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autolink() KF/S05-028 カード名:サイレントソルジャー レオナ カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1500 ソウル:1 特徴:《軍隊》?・《オロチ》? 【永】他のあなたの《軍隊》?のキャラすべてに、パワーを+500。 【起】[このカードをレストする]あなたは自分の《軍隊》?のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+500。 引き続き任務を継続…… バックアップお願いします レアリティ:R 《軍隊》?への場所を選ばない応援とレストによる《軍隊》?パンプと《軍隊》?へのシナジーに特化したキャラ。 …なのだが《軍隊》?のカードプール自体かなり狭く永続効果はともかく起動効果が特徴限定な割にパンプ値は+500とかなり小さい。 せめて汎用レストパンプと同じく+1000なら…と思わなくはない。 ・関連ページ 「レオ」?
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登場キャラ 日本 草薙京(KOF94&95) 二階堂紅丸(KOF94&95) 大門五郎(KOF94&95) イタリア テリー•ボガード(KOF94&95) アンディ•ボガード(KOF94&95) ジョー•ヒガシ(KOF94&95) メキシコ リョウ•サカザキ(KOF94&95) ロバート•ガルシア(KOF94&95) タクマ•サカザキ(KOF94&95) ブラジル ハイデルン(KOF94&95) ラルフ•ジョーンズ(KOF94&95) クラーク•スティル(KOF94&95) 中国 麻宮アテナ(KOF94&95) シイ•ケンスウ(KOF94&95) チン•ゲンサイ(KOF94&95) イタリア キング(KOF94&95) 不知火舞(KOF94&95) ユリ•サカザキ(KOF94&95) 韓国 キム•カッファン(KOF94&95) チャン•コーハン(KOF94&95) チョイ•ボンゲ(KOF94&95) アメリカ ヘヴィD!(KOF94) ラッキー•グローバー(KOF94) ブライアン•バトラー(KOF94) ライバル 八神庵(KOF95) ビリー•カーン(KOF95) 如月影二(KOF95) 草薙柴舟(KOF94RE&95) ルガール•バーンシュタイン(KOF94RE&95) 草薙柴舟、ルガール使用方法 PS2版〜94RE(最初から使用可能) 95(キャラクター選択画面でスタートボタンを押しながら↑+B.→+C.←+A.↓+Dと入力) 空中超必殺技 ジャンプ攻撃にキャンセルがかかる技に対して空中必殺技と超必殺のコマンドを同時に完成させて発動させるテクニック。 94~ブライアン・リョウ・キム/95~ロバート・舞・ケンスウが可 強弱すり替え 技の動き・性能を変化させるテクニック。 (実践例) 飛び道具~モーションが弱・スピードが強(飛翔拳・虎煌拳)突進~"・移動距離ガ強(バーンナックル) 突進キャンセル〜朧車(3発から1発)ダウン無し〜飛燕疾風脚=強発動中↓↘︎→+A 50音別索引 タイトル 50音に戻る か行 シリーズ別検索 KOFシリーズ(SNK)
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登録日:2015/01/24 Sat 20 48 09 更新日:2024/04/21 Sun 10 32 49 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 KOF SNK エルム街の悪夢 キム ギャグキャラ ケヒャリスト チャン チャン・コーハン チョイ チョイ・ボンゲ フレディ・クルーガー モンスター前塚 前塚あつし 囚人 島よしのり 弟子 更生 有田洋之 爪 通り魔 鉄球 韓国 チャン・コーハン チョイ・ボンゲとは『THE KING OF FIGHTERS 94』にて初登場したキャラクター達である。 二人と、『餓狼伝説』シリーズから参戦したキム・カッファンなどのメンバーによって構成された韓国チームはシリーズの名物であり、本編でも多くのシリーズに登場している。 その立ち位置からか、二人で一人と言った印象が強いキャラクター達であり、『CVS2』でも同様の発言をしている。 イカれた性格の悪役ではあるが、更生の後見人キムと、その同門かつライバルのジョン・フーンには頭が上がらない。 また、キムの弟子の少女メイ・リーへの態度はかなり良い。 キャラクター概要 ●チャン・コーハン 「気力全開、鉄球パワーでむかつく奴らを 大・撲・殺!」 格闘スタイル:力にものを言わせるパワー攻撃で特に型はない/パワー攻撃+テコンドー(『'97』以降) 出身地: 韓国 生年月日: 10月21日(39歳) 身長: 227cm 体重: 203kg/303kg(『'98』以降) 血液型: B型 趣味: ものを破壊すること 好きな食べ物: 羊の丸焼き、牛の丸焼き 得意スポーツ: 卓球 大切なもの: 鉄球 嫌いなもの: ムカデ、修行の日々 CV: 島よしのり(95まで)→有田洋之(96以降) 頭頂部が禿げ上がって髭面で肥満体の大男。素手でも十分戦えそうな巨漢なのに、巨大な鉄球を振り回す。 身長はシリーズでも二位(一位はムカイさん)、体重は一位である。 警察に捕まる前は破壊と傷害の常習犯で、後に脱獄してキムに捕まり更生指導を受けるハメになる。 頭こそ悪いが、ジョンの教育のおかげで知的な台詞も一応言える様になった。 名前のコーハンは巨漢を韓国語表記したのが由来。 勝利メッセージの「オラ!次出て来い!」が、「オラ、乳がデカい!」にしか聞こえないのは有名。 『'97』以降では鉄球に弁当を入れており、待機中にはのんきに食べている。その中は飯や肉や揚げ物だけで野菜などは無しとのこと。 『'98』では多くのキャラクターに掛け合いが設定され、チャンとチョイにも今作から掛け合いが存在する。 同作では何故かレオナから敬礼されるという謎の現象も起きており、 一方で彼女は肝心の上官であるラルフに敬礼をしない上に「あなたでは勝てない」とすら言う始末。 どうやら二人の掛け合い設定を取り違えてしまったミスらしいのだが、これがアンソロなどで妙に受けてしまい、 本来バグだったはずのチャンへの敬礼は、後に公式直々「レオナがチャンの純粋な力に敬意を表している」と言う後付け設定が生まれてしまい、 やや強引ながらも公式設定となったため、以降のシリーズでも度々レオナから継続して敬礼されるようになっている。 そして、ついに『XIV』ではチャン側からもレオナに敬礼が返されることになった。 互いに無言で敬礼し合うので物凄くシュール (一方ラルフへの無礼の一件はその後特にフォローされないままスルーされ、後のレオナは二人共に敬礼するように) 『2000』だと裏ストライカーにスマートチャンが登場。変化した服装と締まった体型から来るシブい見た目で鉄球大回転を繰り出す。 四条雛子からは相撲に誘われているが、禿頭のため大銀杏を結えない。 ●チョイ・ボンゲ 「ズバーーッと相手をけちらして、小さな怪物、大登場でヤンス!!」 格闘スタイル:身軽さと両手の爪を武器に戦う/テコンドー+スピード攻撃(『'97』以降) 出身地: 韓国 生年月日:10月25日(36歳) 身長: 153cm 体重: 44kg 血液型: B型 趣味: ものを切り刻むこと 大切なもの: フレディの爪を真似て自分で作った爪 好きな食べ物: カニ 嫌いなもの: コンニャク 得意スポーツ: 新体操 CV:前塚あつし 語尾に「ヤンス」と付ける、山高帽とサングラスを付けた小男。両手に鉄の爪をはめて戦う。 ハングル表記に基づいた名前は「チェ・ボンゲ」で、苗字がチョイなのは英字表記をそのままローマ字に当てた事から。名前のボンゲは雷の意味を持つ。 キムの元で更生する前は精肉店を営み、通り魔としての顔も持っていた。こんな風体だが妻もいる。 女性の肌を刻むのが好きと言う猟奇的趣向を持っているが、「全国二千万のチョイ・ボンゲファン」の発言や、チョイ・ボンゲ音頭と言う曲を持っている、どこか憎めないタイプの色物。 なお小心者のためキムに捕まる前の犯行はいずれも傷害止まりであり、『'96』の時点で「殺人歴はない」と公式に明言されている。 『2000』では裏ストライカーとして背の高くなったクールチョイが登場している。 『SVC CHAOS』では、チャンのオプションだった『CVS2』とは打って変わって彼単体で登場している。 なお、声優は二階堂紅丸と同じく前塚あつしが担当。 ストーリー上での活躍 KOF'94 チャンは刑務所の壁を壊して脱走し、それをテレビで見たキムは捕まえに行く。 その道中チョイも襲撃して来るが、キムは反撃して逆に懲らしめる。 そしてキムが持っていたKOFの招待状により、KOFに参加させられてしまった。 エンディングではルガールの要塞が自爆したため、二人は優勝賞金の消失に嘆く。 それをキムに聞かれてしまい、次の大会のために更なる修行を積まされてしまうのだった。 KOF'95 今年は強引に参加させられてしまうが、ルガールの仲間にしてもらう名案を思い付く。 仲間にはしてもらえなかったが、このままキムの所にいるのも悪い気がしないのであった。 ちなみにゲームボーイ版熱闘'95ではキムのみが出場し、チャン チョイはハブられている。 KOF'96 愚痴を言い合っていた所を地獄耳のキムに聞かれる。 そのキムは今大会の優勝で更生終了とみなすと言った。 肝心のエンディングでは更生終了に喜び、今までの愚痴を言い合うが、それをキムに聞かれてしまい…… ちなみに本作から、チャンの囚人服とチョイのTシャツがテコンドーの胴着に変化している。 性能はチョイの空中戦と機動力などにより最上位クラス、チャンも鉄球とコマ投げのおかげで最上位のすぐ下辺りとキムと違って非常に高性能だった。 なおGB版では今回キムすら出ておらず、やはり非出場。 KOF'97 テコンドーを通しての更生についてのテレビに出演するキムチーム。 のんきなキムに対し、二人は更生完了したフリをして優勝賞金も再出発のために貰う作戦を思い付いた。 エンディングではまんまと作戦が成功し、二人は飛行機に乗り込む。 しかしテコンドー協会の用事で偶然同じ便に乗っていたキムにその企みが聞かれてしまい、一生をかけて更生させられる事に。 性能面はチョイとチャンは最上位クラスのすぐ下のランクと、前作に続いてまたしても高性能だった。キムは微妙なままだったけど ネオポケ移植版のR-1では再びキムのみが出場し、やはりチャン チョイは非出場。 KOF'98 ストーリーなしのお祭り。 鎮元斎には人間性は別として、戦い方が面白いので組んでみたいと言われている。 チャンがレオナに敬礼されるようになった始まりはこの作品から。 ネオポケ移植版のR-2ではやっぱり韓国チーム全員が非出場。 KOF'99 キムのライバル、ジョン・フーンが初登場。 二人を一人ずつ更生させていく事となり、チャンはジョンと共に日本へ向かった。 ジョンの所ではキムの強引なトレーニングこそないものの、勉強やアテナのライブに同行させられる事に。 エンディングでは二人を虐殺し自由の身になる……想像をし、チャンとチョイを入れ替えて更生の日々は続くのだった。 この辺りから二人とも諦めの境地に入っている感がある。 ただ、しみじみと「自分達も丸くなった」と語り合っており、キムの今までの更生も割と無駄ではなかった模様。 なお、レオナからチャンへの態度は一旦反応なしに戻った。 この時代のチョイはお手軽ガードクラッシュからの鳳凰脚が猛威を振るい、最強キャラのケンスウのすぐ下に位置する程に強かった。 チームメイトのジョンには通用しないのは内緒だ KOF2000 ストーリーにはキムとチャンはあまり登場せず、ジョンとチョイが多く登場する。 しかしその内容はジョンがチョイを連れてアテナファンのオフ会に参加すると言う物で、妙に生々しい出来になっている。 チョイに至っては「キムの方が(ジョンより)マシ」とすら漏らしていた。 エンディングではゼロ・キャノンの第二波により、チャンとチョイの人格が入れ替わってしまった。 KOF2001 前回のエンディングからどうなる事かと思われたが、頭をぶつける事で元に戻った。 相変わらずアテナ狂いのジョンが見間違いによって車に轢かれて怪我をしたため、今回はキムの門下生であるメイ・リーが参加。 エンディングではキムとジョンが言い争う中、メイがかわいいと言う事で決着がついた。 なお、本作からチャンのみ手枷と足枷がサポーターに変更されている。 この作品から再びレオナにチャンが敬礼されるようになり、以降は伝統行事になる。 勝利デモはキムと並ぶ程の悪意マシマシであり、チャンは顔しか見えない位のドアップ、チョイはズームアウトで全身が見えるも非常に小さい、とメイ以外の韓国チームの面々に恨みでもあるのか?と思わせるものだった。 KOF2002 再びお祭り作品。チョイがMAX2により大躍進。 最強チームと言われる「KBC」で組むと、キム、ビリー、チョイと言うチームになるのであった。 KOF EX GBA版。KOF99~2000がベースのため、韓国チームとして遂に携帯ゲーム機で全員が参戦。ただしジョンはストライカー専用。 容量の関係でチャンのサイズが妙に縮んでいる他、ストライカーアタックが地面を転がるものに変更されている。 専用掛け合いは無いが、レオナが汎用で何故か全員に敬礼するため当然チャンも敬礼される。 KOF EX2 GBA版その2。今回はジョンが抜けたが韓国チームが継続参戦。チャンのストライカーも飛び込んでくる鉄球大降臨に戻った。 レオナの汎用デモが変わったため今回は敬礼されなくなった。 NEOWAVE 新基板のお祭り作品。2002ベースだが、今作ではジョン、チャン、チョイでのチームでキムは隠しキャラに。 チョイは元から強いのにMAX2モードの仕様により最強キャラとなった。ジョンもチャンよりも防御力が高いという意味不明な強さがあったけど 最近の研究ではチョイに隠れがちだったジョンとキムも最上位クラスに入れる程のポテンシャルを持っている事が発覚したため、まさしく韓国黄金期となった。 KOF2003 アッシュ編となるが、新メンバーは無し。 今回はキム、ジョン、チャンと言うチームに。 キムとジョンは「味方のピンチを助ける事で力量差を知らしめる」事を目的に。 チャンは格闘スタイルがまったく別な事でチームのアクセントとなるために参加させられ、チョイはキムの留守番を頼まれてしまった。 しかし、チョイが本大会中ずっと心配していた事を言う事でキムの感情に訴えかけ、更生終了をアピールする作戦を取る。 エンディングで大会の中で三人のウマがあってしまい、チョイもスルーされたために作戦失敗となる。 しかし、チャンは(裏があったのかもしれないが)自分から進んでキムに助太刀を申し出ており、チョイも助太刀しようと出待ちするなど、なんだかんだでキムを慕い始めているらしい。 ちなみにチョイと性能が被ってるまりんの出場のせいか、アッシュ編でチョイは一切出場していない。 KOFXI アンディとジョーの欠場により、メンバー不足に悩んだテリーとダックがキムをスカウトし餓狼チームで参加。 当の韓国チームはジョンは出場せず、チャンとチョイも二つ返事で了承。早速前作のEDが台無しである。 だがキムを見送った後、少しだけ寂しくなったと感じるあたり、やはりオロチ編からかなり丸くなったようだ。 更生が無いために調子が振るわなかったキムも、いつまでもフラついて定職に就かない二人の教育と更生のためにやる気を出す。 ちなみに、チャンとチョイが嫌々KOFに出てる事はダックの目からしても明らかなのであったが、テリーは言われるまで気付かなかった。 餓狼チームのEDでは久しぶりに酒を飲めると思ったがキムの悪酔いのせいでそれができなくなった事を嘆いてた。 KOFXII 今回はデフォルトチームすらなく、キムのみが出場。 正義について思い詰めるキム。それが稽古の厳しさとなるため、二人は柄にもなく諭そうとする。 しかし、キムの斜め上な返答により、大して稽古の厳しさは変わらなかった。 KOFXIII チャンとチョイは自分達以上の悪党をキムと組ませて参加させる事で、今大会をさぼろうと考えた。 その相手はギース・ハワードの配下であったホア・ジャイとライデンである。 しかしホアとライデンがこれに気付かない訳もなく、まんまと(気持ち悪いくらいに)更生したフリをしてキムを騙し、チャンとチョイの稽古は一層厳しくなるのだった。 ちなみにチャンはインドステージの背景に登場している。だからバレたのでは? 家庭用のストーリーモードでは調査をこっそりサボったラモンと共にチャンとチョイがパオパオカフェで飲んだくれていた。 また、ハイレゾドットバージョンのチャンが公式ブログに登場。次回作にチャンは出場するのではと予想された。 今回は『'94』に出場したキャラクターのほとんどが参戦している中、出場してないのはアメスポチームの3人とルガールにハイデルン、そしてこの二人である。 故人のルガールは論外、地味なアメスポチームやストーリーに出ずっぱりのハイデルンはいいとして、色物なこの二人の出番が殆どないのは少々さびしい。 KOFXIV チャンとチョイはキムに「修行を頑張った褒美」として一週間の休暇を貰うが、休暇中に立ち寄った酒場で酔って大暴れした挙句に逮捕されて収監されてしまう。チャンは2度目の逮捕だが、チョイは人生初の逮捕となった。 この監獄にてカリスマ凶悪犯のザナドゥと出会ったチャンとチョイは「彼についていけば悪党に戻れる」と考えて、悪人チームをザナドゥと共に結成する。 本作ではチャンとチョイの衣装はオレンジ色の囚人服に変更され、キムから習わされたテコンドー技を封印している。 EDでは優勝したもののザナドゥに賞金を燃やされてしまい、彼の思考回路が最後まで分からず、これならキムと組んだ方がマシと改めて実感することとなった。 今作でチャンと無言で互いに敬礼し合ったレオナだが、チャンに対して「あなたは簡単に悪に戻るような人じゃない」と思っている辺り相当チャンに一目置いている様子。 KOFXV 今回はどちらも欠場だが、キム&ルオンのエディットチームでの1枚絵に同じく欠場したジョンと一緒に登場。 公式サイトのキムのインタビューによれば、あの後自分たちの意思で道場に戻ってきたとのこと。 どうやらザナドゥについていけない&キムと過ごした日々が捨てきれなかったようだ。 キムの方もザナドゥについて行ってしまった2人について「悪に引き寄せられてしまった心を鍛え直す必要があると思います」と言いつつも、 ガンイルとの修行の結果、チャン達の気持ちがよく分かった「師匠と再会した事で見本を示すべき私自身に至らぬ点があったのではないかと思い始めています……」とも反省しており、 ある意味お互い自分を見つめ直すいい機会にもなったようである。 リアルバウト餓狼伝説 キムのエンディングにカメオ出演している。 チョイのみバックストーリーと『リアルバウト餓狼伝説2』の背景にも登場する。 餓狼世界はKOF世界とパラレルなのだが、こちらの世界軸でも二人はキムに弟子入りさせられているようだ。 まあ『餓狼伝説SPECIAL』の山田十平衛のエンディングで麻宮アテナも登場するので、餓狼世界ではキムが大会に出場しているときにジョンが二人の面倒を見ているのかも。 CAPCOM vs. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001 キムとチャンが出場。ただしチャンはオプションとしてチョイを伴っており、飛び道具扱いでチョイが攻撃する技が存在する。 コイツらに限った話ではないのだが、チャン チョイへの掛け合い勝利台詞での相方からの心証はかなり悪い。 SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS キムとチョイが出場。CVSと逆だが、こちらは別にチャンがオプションになっていたりはしない(流石にデカすぎるし)。 キムのエンディングはいつものようにチャンとチョイがしごかれるのだが、チョイだと寂しがっていたチャンが迎えに来てくれる。 今作のチョイはシステムに嫌われ過ぎた結果、2002やNWの強さが嘘のように鳴りを潜めてしまい最弱争いするくらいに弱くなってしまった。 ゲーム中での性能 ●チャン 見たまんまに小回りの利かないパワータイプ。 コンボは苦手だが一発が大きく、見た目の割に繊細な立ち回りを要求する。 巨漢のためリーチも長く、鉄球を使った攻撃はリーチや判定にも優れる。 パワーキャラの宿命か飛び道具持ちには勿論苦しく、マチュアとの相性の悪さは勝利メッセージで言及される程。 『CVS2』ではチョイがオプションについているため、牽制手段が増した。指示をして各種必殺技をさせる事が可能。 操作が難しくないのに火力が高めなので初心者でも使いやすく、大破壊投げや鉄球大回転を活かした攻めで上級者も飽きさせないシブいキャラ。 技調整やゲームシステムの仕様による『強さの変動幅』が大きく、 意外と上位に入る事も多い(例:『98無印』)が、弱い作品ではとことん弱い(例:『95』)。 『98UM』と『2002UM』で最弱候補なのはプロデューサーのネオジオ博士のせいだともされている。 ○代表的な技 鉄球粉砕撃 大きく振りかぶって鉄球で攻撃する必殺技。 一撃の威力こそ大きいが出が遅い。作品によっては振りかぶる間にガードポイントがついている事も。 鉄球大回転 鉄球を頭上で振り回す必殺技。追加入力で回転を中断させる事が可能。 『94』『95』では使いにくさの目立つ技であったが、『96』からは発生が早くなり(弱攻撃からつなげられるほど)大幅に強化。 威力や攻撃判定に優れた、今ではチャンの代名詞とも言える技。この技の調整次第で強さが変動することも珍しくない。 『99』などのアーマーモード状態でこれを繰り出すとプレッシャーが凄い。 大破壊投げ コマンド投げ。もともとは通常投げだった。相手を何度も地面に叩きつける。 投げ間合いが広いため、これの活かし具合でチャンの精度が違う。 鉄球大暴走 超必殺技。相手に走っていき、鉄球での乱舞を決める。キムの「鳳凰脚」をマネた技らしい。 発生が遅く連続技には組み込めないが、 その分無敵時間が長く(走り出すまでの、鉄球に頭を打ち付けるモーションが無敵であることが多い)威力は高め。 どの技でフィニッシュするかは作品によって変化が見られる。 鉄球大世界 MAX2超必殺技。ダンスを決めて相手の動きを止め、『2002』は鉄球大圧殺で追撃、『2002UM』は自由に行動可能。 順押しコマンドだが、その内容は「BACA」つまり…… ●チョイ 小柄な体格なため、リーチこそ短いが機動力は全キャラトップ。 相手に飛びかかって斬りこんだり、ひょいっと逃げたりと様々な戦法がとれる。 攻撃力・防御力は低めだが、近年の作品では意外とコンボできるので、攻撃力面ではかなりカバーされている。 ただし、初期の作品ではジャンプ軌道が高すぎて融通が利かず、最弱クラス。 システムの変化によりジャンプの種類が登場。それが性能に噛み合ったおかげで、『'96』以降のほとんどの作品で強キャラとなっている。 特に『NEOWAVE』ではMAX2モードで適当にMAX2を連打しているだけで上級者すら太刀打ちできない程。 しかし『SVC』では小ジャンプの消滅などシステムに恵まれず最弱クラス。 ○代表的な必殺技 骸突き 『'99』では驚異の性能を持つ特殊技。 相手のガードを確実に割り、鳳凰脚でキャンセル可能と言う驚異の性能。「2000」では弱体化したが。 なお『月華の剣士 第二幕』に登場する『骸』が使う特殊技と同じモーションであり、これはどちらも前塚あつし氏が担当しているからだと憶測されている。 竜巻疾風斬 水平に爪を出して回転しながら上昇する必殺技。 対空性能があり、コンボにも割と使える。 飛翔空裂斬/旋風飛猿刺突 『'95』までは冴えない性能の必殺技だったが、性能変化によりチョイの性能を押し上げる技となった。 大雑把に言えば突進技なのだが、『'96』からは方向転換が出来、何度も出せるために追撃や逃げに大活躍する。 特に『'97』では空中ヒットするとえらいことに。(MAX版)鳳凰脚まで繋げば状況によっては一発即死まであり得る。 疾走飛翔斬 ダッシュして切りかかる必殺技なのだが、どうにも死に技。 発生が遅く判定も弱い、ガードされれば反確と言う性能。しかし『'96』中ボスのちづる戦ではこれのみでパーフェクトが取れる。 超絶竜巻真空斬/真!超絶竜巻真空斬 自分を中心にその場で竜巻を生み出し、しばらくしてから竜巻を飛ばす超必殺技。 しかしあまりにも使えなかったため、『'95』からは真!が追加され、竜巻を起しながら横方向へ移動できるようになっている。 鳳凰脚 『'97』から追加されたキムと同名の超必殺技。 突進して爪と足で乱舞を加える、チョイの強さを支える技の一つである。 杓死 MAX2超必殺技。 画面から姿を消し、巨大な爪で何度も攻撃を加える。ガード方向も分かりにくいため強烈。 『NEOWAVE』ではMAX2の出しやすさもあってチョイを最強キャラにまで押し上げたが、『2002UM』では調整が加えられた。 元ネタは「ONE PIECE」のキャプテン・クロの技。 「おめでとう。これでお前達は更正を終了したとみなす」 「えっ? つ、遂に‥‥」 「ホ、ホントでヤンスか?」 「本当だ! 追記・修正をよくがんばったな」 「やったあ!!」 「これで、あのつらい追記・修正の日々ともお別れでヤンス!」 「ああ、もうwiki籠りのだんなの顔を見ないで済むと思うと、笑いが込み上げて来るなあ!」 「違えねえでヤンス!」 「は~っはっはっはっはっ‥‥」 「あっ‥‥」 「ん? 何だって」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 韓国キャラが囚人で、キムの偽善者設定がKOF2001以降公式化されて…それでも韓国の人たちが火病起こさなかったのはこいつらが -- 名無しさん (2015-01-24 20 57 41) ミス、こいつらはさぞかし「憎めない悪役」として愛されていたんだよな -- 名無しさん (2015-01-24 20 59 08) KOF出る度毎度キムチームを使っているけど、この二人がいないのはやはり寂しい。 -- 名無しさん (2015-01-24 21 26 04) こういうイロモノキャラがいないと格ゲは面白くないと感じる俺って… -- 名無しさん (2015-01-24 21 54 28) 95まではめっちゃ人相も悪かったからなあ -- 名無しさん (2015-01-24 22 51 59) キムより早く項目ができるとは -- 名無しさん (2015-01-24 22 59 42) KOFのオリキャラと言ったらこの2人だなと思う。 -- 名無しさん (2015-01-25 00 45 08) BLEACHに出演してましたよね -- 名無しさん (2015-01-25 01 08 40) とある格ゲーマー曰く「他の適当なキャラとチョイ並べて『どれがチョイ・ボンゲでしょう?』って聞いた時初見の誰もが正解すると思うぐらいチョイ・ボンゲのチョイ・ボンゲっぷりは異常」という評価は笑えた -- 名無しさん (2015-01-25 05 17 34) こいつらの出ないKOFなんてKOFじゃない -- 名無しさん (2015-01-25 22 17 22) チョイが嫌いなものとして「コンニャク」を挙げている理由がいまいち謎。単に口に合わないのか、手触りや切り心地が気持ち悪いのか、あるいは某斬○剣のように「鉤爪で切り裂けない」という難点でもあるのだろうか。 -- 名無しさん (2015-01-26 02 31 44) 「鉤爪で切り裂けない」で合ってる -- 名無しさん (2015-01-26 03 47 49) 玉砕きという技名のせいで四コマでネタにされていた -- 名無しさん (2015-02-02 17 06 56) 自分達が昔と比べて丸くなったと感想を述べたり、なんだかんだ言いつつもキムの事はそれなりに慕ってる描写があったりと愛嬌のある二人組である。 -- 名無しさん (2015-03-19 10 19 36) 立ち回りを覚えた中級者が使う庵より、適当に鉄球振ってる初心者のチャンの方が脅威だったりするからチャン「先生」とか呼ばれてたわ。 -- 名無しさん (2015-06-08 16 17 18) タグに愛すべきバカ達を追加すべきでは? -- 名無しさん (2015-12-13 22 41 07) ザナドゥのダンナがやべエ・・・これからどうなるんだこいつら? -- 名無しさん (2016-08-30 21 43 24) ↑ザナドゥがキムの事を気に入って弟子入り志願して更に厳しい更正修業とか? -- 名無しさん (2016-08-30 21 57 27) ただの添え物からスタートしたキャラが、脇役として完成していく過程。毎回楽しませてもらったなあ。 -- 名無しさん (2016-12-20 17 00 00) 二人がかりならとっくにキムにも負けないくらい強くなってるはずなのに、「勝てない」「逃げたい」という意識が染みつきすぎて反逆するって考えすら思いつかなくなってしまっている…らしい -- 名無しさん (2016-12-20 17 21 16) 大人になって腕っぷしが強くなっても父ちゃん母ちゃんには頭が上がらない息子みたいなもんか -- 名無しさん (2017-06-17 06 52 17) コーハンは『巨漢』の韓国語読み、ボンゲは『稲妻』を指す韓国(固有の)語……らしい -- 名無しさん (2017-06-17 07 26 16) 絶対人気ないだろと思うんだけど、なぜか毎回出てるんだよなあ。 -- 名無しさん (2018-07-25 11 36 55) チャンが女体化したら、チマチョゴリを着た太めの女性だろうな。 -- 名無しさん (2018-10-28 23 42 39) 胴着になったのはチョイがフレディに似すぎでヤバイかもと思ったからだそうな。気付くの遅くない? -- 名無しさん (2018-11-20 00 49 23) 『2000』のオチを見る限りスタッフは『'97』以降での扱いに困っていたんだろうと思う。更生指導を受けているが自分たちの行いを全く反省しないし、かといって悪の組織に所属してない以上は完全に倒せないし・・。 -- 名無しさん (2019-04-07 17 41 28) チャンもついに公式で女性化。しかも超ロリ系。ロリコンにはたまらないぞ。 -- 名無しさん (2019-08-04 17 14 10) 某大乱闘にもゲスト出演したね。 -- 名無しさん (2019-11-09 15 54 18) ↑6 何だかんだいないと寂しいって言われる事が多いくらいには人気がある。色物も混ざってないと逆にバランス悪くなったり物足りなくなるものよ。 -- 名無しさん (2021-02-22 12 45 46) 結局キムの元に戻るのであった。 -- 名無しさん (2023-05-02 08 19 23) カプエスとSVCではバルログに醜い!と嫌われる チョイは鉤爪使いで気が合いそうだと言ってるのに… -- 名無しさん (2023-08-23 21 21 57) ほぼ更生できてねぇかコイツら… -- 名無しさん (2023-11-01 17 33 43) キムの師匠がアレな人過ぎてなんとも…そりゃこいつらにキツく当たりますわ -- 名無しさん (2024-04-21 10 32 49) 名前 コメント
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はじめに ゲームを始める前の準備 ゲームを買った、さあやろう! ある程度操作に慣れたらいろんな攻撃を出してみよう システムに関する操作をマスターしよう 格闘ゲームの華、連続技を覚えよう ここまで練習したことを意識してCPU戦や対戦をしてみよう はじめに ここでは完全初心者の方のために このようにプレイしていくのが成長しやすくお勧めという一例を書いていきます。 ▲目次へ戻る ゲームを始める前の準備 ゲームを始める前に用意しておくべきものがあります。 まずはゲームそのものですが、 最初からゲームセンターに置いてあるゲーム(以下アーケード)に挑戦は難しいです。 技術の習得以前に、操作すらままならないまま¥100が終わってしまうことがあります。 また乱入される可能性があるので、何もできずにボコボコにされて終わることもあります。 これでは入れたお金がもったいないです。 そこで家庭用を買うのをお勧めします。 一通り揃えるのに金額はそれなりにしますが、先行投資としては十分元を取れる金額です。 家庭用版では通常のCPU戦や対戦のほかに プラクティスモードという練習ができるモードがあります。 また乱入される恐れもありませんし、自宅で好きなだけ練習できます。 幸いKOF2002UMは家庭用版から先に発売されたタイトルなので PS2でゲーセンと同じ環境でプレイすることが可能です。 また、闘劇ver.という廉価&調整されたものも出ていますので ゲームソフトそのものは安く入手することが可能です。 他のハードではXBOX360のXBLA(XBOX Live Arcade)にて ダウンロード購入しプレイすることも可能です。 言わずもがな、PS2やXBOX360本体も必要となります。 また将来アーケードでプレイする予定の方は アーケードスティックの購入を考えてもいいかもしれませんが、 そこは人それぞれとなっていきます。 最後に一番用意できるとよいのは「一緒にゲームをしてくれる人」です。 いるといないでは大違いになります。 PS2版ではオンライン対戦は不可能ですが、XBOX360版ではオンライン対戦が可能となっています。 対戦相手が身近にいない場合のひとつの家庭用導入基準になると思います。 格闘ゲームは最終的に対戦に行き着きやすいのですが、一人では対戦できません。 そこで一緒に始めた人がいれば楽しみながら成長できます。 もちろん一緒にではなくても、もっと前からやってる人でも問題はありません。 最終的にはコミュニケーションがものをいうのが対戦格闘ゲームですので、 最初のうちからできる限り交流の輪を作っていくといいと思います。 ▲目次へ戻る ゲームを買った、さあやろう! やってください、たっぷりやってください。 まず何はともあれたっぷりやることが大事です。 基本的なルールを覚えたりなどはゲームをプレイするのが一番です。 そのあといろいろ技術習得をしていくのがいいと思います。 また、アーケードスティックで始める方は 自分がやるであろうゲーセンのボタン配置に キーセッティングしておくといいでしょう。 ▲目次へ戻る ある程度操作に慣れたらいろんな攻撃を出してみよう ここいらからいろいろ覚えていきます。 まず最初に「自分で意図して技を出す練習」から始めてみるといいと思います。 この際、CPU戦や対戦モードではなく、プラクティスモードでやってみるといいでしょう。 まず諸注意。 基本的に自キャラは左側にいるもの(右を向いている)とし、説明しています。 また方向入力を下記のようにテンキーで表現しています。 7 8 9 4 N 6 = 1 2 3 最初は簡単なものからやってみましょう。 「通常投げ」や「特殊技」はコマンドが簡単なので、すごく出しやすいです。 特に通常投げは、相手キャラにひっついて歩きながら強攻撃ボタンを押すだけで出ます。 次に「ふっ飛ばし攻撃」。強攻撃ボタン(CとD)を同時に押します。 またこのふっ飛ばし攻撃はジャンプ中にも出せます。 少し入力が忙しいかもしれませんが、ジャンプを入力(7or8or9)後にC+Dで出せます。 当たれば相手がこけるのでわかりやすいです。 さて、ここいらから難しくなっていきます。 「必殺技」を出していきましょう。 必殺技を自在に出せるようになると、格闘ゲームをやってる!という気分に浸れ楽しくなってきます。 まずは基本の「236コマンド」、通称波動コマンドから練習していきましょう。 このコマンドの必殺技は多くのキャラが所持しています。 京、紅丸、テリー、ネームレス、香澄、キングなど、非常に多いです。 その分基本のコマンドですので、練習していきましょう。 今回は京(家庭用02UMなら、1Pでキャラ選択画面で一番最初にカーソルが乗っているキャラ)でやってみます。 京は236コマンドの場合度のボタンを押しても必殺技が出ますので、 ボタンはどれでも結構ですが、パンチボタンの必殺技のほうが 技を出している気分にはなれますので、今回はAボタンでいきます。 入力は下方向から前方向へ、円の4分の1を描くように入力します。 また、最後のキー入力(この場合6方向)と同時にAボタンを押します。 最後のキー入力とボタン入力を押しっぱなしにすると出やすいです。 入力イメージとしては、「一瞬しゃがんだ後に前に歩きながらAボタンを押す」と出やすいです。 うまく入力できていれば、前へ踏み込みながら前方へ炎をまとった拳を出しています。 次のコマンドは「623コマンド」、通称昇龍コマンドです。 236コマンドができていると出しやすくなります。 京の場合、鬼焼きが「623+AorC」と623系コマンドです。 入力イメージは「ちょっと歩いたのちに236コマンドを入力、ボタンは早めに押す」と出やすいです。 うまく入力できれば、炎を出しながら上へ飛びます。 基本的にコマンドが長くなると受付時間も長くなる傾向にありますので、 あわてず確実に入力すると技が出やすいです。 特に超必殺技は受付時間が長めなので出しやすいです。 前述しましたが、必殺技や超必殺技が出せるようになりますと 格闘ゲームがぐっと楽しくなります。 ここはしっかり練習して、自在に出せるようになりましょう。 ▲目次へ戻る システムに関する操作をマスターしよう ある程度やっていると分かると思いますが、 全キャラ共通の基本操作というものがあります。 最終的には一通り使いこなす必要が出てきますが、 最初のうちにこれは重要というものを覚えておくといいでしょう。 大事な内容ですが地味ですので、次の項目の連続技と合わせて練習するといいです。 まずはガードです。 CPU戦で一方的に攻撃している分には問題ありませんが、 対戦となってくればそうは行きません。 ガードできないとどんどんダメージをくらい、簡単にやられてしまいます。 ガードそのものの入力方法は簡単で、 後ろ方向へ入力する(自キャラが左にいる場合、4)ことで立ちガード、 後下方向へ入力する(自キャラが左にいる場合、1)ことでしゃがみガードができます。 相手がジャンプしてきたときや、地上で遠くにいるときは立ちガード、 相手が地上で近くにいるときはしゃがみガードが基本になります。 次に前転と後転。 弱攻撃(AとB)を同時押しすると前転、 後ろ方向を入力しながら弱攻撃を同時押しすると後転が出ます。 前後転ともに移動中は打撃に対して無敵です。 しかし、終わり際に無防備な時間が少しあるので読まれないように使います。 また、投げには無力なのも注意点です。 次にダッシュとバックステップ。 ダッシュは前方向へキーを2回入力します。 2回目のキーを入力しっぱなしにすることで走り続けます。 バックステップは後ろ方向へキーを2回入力します。 どちらも短い間隔での入力で出ますので、早めの入力を心がけてください。 高速の移動をしていくためには必須です。 特にダッシュは地上からの接近時に非常に重要になります。 次に各種ジャンプです。 ジャンプはKOFではなくてはならない行動で、攻めにも守りにも使えるのが特徴です。 特に低いジャンプでの攻めは非常に強力です。 ジャンプには小、中、ノーマル、大と種類があり、 更に軌道が前方、後方、垂直とあります。 組み合わせて12種類あるような気がしますが、 垂直中ジャンプと、垂直大ジャンプは存在しないので、 実質10通りのジャンプがあります。 最初からこれらを全て使うのは難しいので まずは前方にのみ軌道をしぼって練習していくといいでしょう。 簡単なのはノーマルジャンプで9方向に入力するだけです。 入力が短すぎると小ジャンプになってしまいますので注意です。 次に簡単なのは大ジャンプです。 一瞬下方向(1or2or3)に入力したのち、9方向へ入力します。 下方向への入力が長い場合、ノーマルジャンプになりやすく、 9方向への入力が短いと、中ジャンプになってしまいます。 また、ダッシュ中に9方向へ入力しても大ジャンプが出ます。 次に小ジャンプで、9方向に一瞬だけ入力します。 長すぎるとノーマルジャンプになってしまいます。 最後は中ジャンプ。 一瞬下方向(1or2or3)に入力したのち、9方向へ一瞬だけ入力します。 下方向への入力が長い場合、小ジャンプになりやすく、 9方向への入力が短いと、大ジャンプになってしまいます。 また、ダッシュ中に一瞬だけ9方向へ入力しても中ジャンプが出ます。 締めはガードキャンセルふっ飛ばし。 パワーゲージを1本以上持っていて、かつ相手の攻撃をガード中にふっ飛ばしを入力すると、 ガードを中断して相手をふっ飛ばし攻撃で攻撃します。 ゲージは必要ですが、問答無用で攻守を切り替えることができますので、必ず覚えておいてください。 練習方法はプラクティスモード説明にて確認してください。 他にも重要なシステムはありますが、まずはこれらを覚えていくといいでしょう。 ▲目次へ戻る 格闘ゲームの華、連続技を覚えよう 連続技とは、最初に当てた攻撃から次々と技を繋いで大ダメージを奪う行動です。 これができるようになりますと、相手の隙に大きなダメージをとることができるようになり、勝利へぐっと近づきます。 まず最初にキャンセルを覚える必要があります。 キャンセルとは「その攻撃動作を中断し、次の攻撃を繰り出すこと」です。 これを利用することで連続技は作られます。 ここではコンボが楽なテリーを使って練習してみます。 ◆地上強攻撃空の連続技 まず「近C(2)→弱バーン(214+A)」を練習します。 近Cが当たっている間に、弱バーンのコマンドを入力しはじめ、 近Cの2段目が当たっているときに、弱バーンのコマンドを完成させます。 うまいこといきますとヒット数が3ヒットと表示されます。 これが連続技の基本となります。 この場合、近Cさえ当たって、きっちり弱バーンまで入力できれば 相手はその間に行動することができません。一方的にダメージを取れるわけです。 次に少し改良し、「近C→6A→弱バーン」を入力してみましょう。 要領は同じで、ひとつ前に攻撃があたっているときに、次の攻撃のコマンドを完成させます。 この場合、近C2段目ヒット時には6Aの入力が完成し、6Aヒット時には弱バーンのコマンドを完成させる必要があります。 うまいこといきますとヒット数が4ヒットと表示されます。 これがKOFの連続技の基本「通常技→特殊技→必殺技」の流れです。 ◆ジャンプ攻撃からの連続技 次にジャンプ攻撃からの連続技を練習します。 ジャンプ攻撃からの連続技は威力が大きいうえ、中段始動になっています。 しゃがみガードではガードされないのが特徴です。 キャラクターは引き続きテリーで行います。 まずは基本の連続技で、「ジャンプC→近C(2)」までを練習してみましょう。 今回ジャンプの種類は問いません。 ポイントはジャンプCをできるだけ低く当て、着地直前ぐらいに次の近Cを入力する点です。 ただしあまりにも低く当ててしまい、かつ次のCボタンを押すのが遅れた場合、 「ジャンプC→遠C」という風に変わってしまいます。 うまく入力できた場合、ヒット数が3ヒットと表示されます。 さて、これができるようになりますと先ほどの連続技と組み合わせることができます。 あわせると「ジャンプC→近C(2)→弱バーン」となります。 うまく入力できた場合、ヒット数が4ヒットと表示されます。 ここまで決めれるようになれば、ジャンプ攻撃からの連続技の基礎はマスターです。 ◆屈Bからの連続技 ジャンプ攻撃が中段からの連続技ならば、下段からの連続技もあります。 下段攻撃は立ちガードされないのが特徴です。 立ってる相手に狙っていきましょう。 ここで一度キャラを変更し、京に変えて練習します。 まずは連打キャンセルを覚えます。 特定の弱攻撃はタイミング良くボタンを押すことで、次の弱攻撃へキャンセルできます。 そこで今回のレシピは「屈B×1~3→遠B」です。 ポイントは屈Bがヒットした直後に次に屈Bを入力します。 このときキーは下方向へ入れっぱなしで構いません。 最後の遠B入力時のみ、キー入力を離してください。 うまくいきますと、2~4ヒットと表示されます。 なお、連打キャンセルのタイミングは技ごとに違うのが特徴ですので 自分の使用するキャラでのタイミングの確認は必須です。 なかには屈Bが連打キャンセル不可のキャラもいますので注意してください。 次に「屈B→屈A→3D(2)」の練習をします。 ポイントは連打キャンセルより、特殊技や必殺技をキャンセルする方が コマンドを完成させるタイミングが早いですので、 先ほどの「屈B→遠B」のつなぎより早いタイミングでボタンを押す必要があります。 また、今回は3方向へキーを入れっぱなしにすることで ボタンのみで連続技を繰り出すことができます。 うまく入力できますと、4ヒットと表示されます。 ここから一気に難しくなります。 キャラクターをテリーに戻します。 次の連続技は「屈B→3C→弱バーン」です。 今までの連続技に比べ、格段に入力速度が必要になります。 しかし乱暴に入力しますとまったく技が出ませんので、 タイミングを覚えていきつつ丁寧な入力を心がけましょう。 ポイントは前の技が出ているかを確認せずに次の技を出すことです。 屈Bを入力したならば、それが当たっているかの確認をせず3Cを入力し、 それも入力したならば、3Cが当たっているかを確認せずに弱バーンを入力してしまいましょう。 また。今回も弱バーン入力までは3方向にキーを入れておくと入力しやすいです。 ポイントに内容が多少乱暴ですが、一度出せるようになれば 徐々に確認しつつ出せるようになりますので、まずはできるようにしていきましょう。 ◆超必殺技を絡めた連続技 これは今までの連続技より格段に難しい連続技です。 しかし、成功のダメージは通常の連続技より大きいので練習していきましょう。 キャラはテリーのままで進めます。 まずは「近C(2)→パワーゲイザー」です。 近Cは2段技なので、コマンド入力の時間の余裕があります。 パワーゲイザーは通常のコマンドは「21416+AorC」ですが、 「246+AorC」と入力しても出ますのでコマンドも短めです。 ポイントは前述の「近C(2)→弱バーン」のつなぎの時と同じです。 成功すれば3ヒットと表示されます。 なお、これもジャンプ攻撃から連続技にできます。 レシピは「ジャンプC→近C(2)→パワーゲイザー」です。 ぜひ練習してみてください。 次に「近C(2)→ライジングフォース」です。 ライジングフォースのコマンドは「236236+AC同時押し」です。 特に簡略コマンドはありませんので、きっちり入力することが大切です。 下と前をきっちり意識して入力することで出しやすくなります。 最後はかなり難しいです。 「屈B→3C→パワーゲイザー」です。 前述通り前の技が出ているかを確認せずにさっさと入力していきましょう。 3方向はパワーゲイザー入力時まで入れっぱなしで大丈夫です。 3C→パワーゲイザーを出すときは「32146+AorC」で入力すると出しやすいです。 これで連続技の基本は一通り終了です。 あとはキャラごとに基本の連続技がありますので それをレシピを見つつ練習していくのがいいでしょう。 しかし。 先ほど高難度の連続技と書きましたが、実はまだこれ以上の連続技があるのです。 まだここでは詳細していないシステムを使いこなすことで、 更に高難易度ながらも一撃必殺の破壊力を持つ連続技を繰り出すことができます。 それは別の機会には書いていくことにします。 ▲目次へ戻る ここまで練習したことを意識してCPU戦や対戦をしてみよう とりあえず基本的な技術習得は一旦ここまでです。 ここに書かれてあったことを練習しながら、もっとどんどんやりこんでいってください。 まずは実戦で連続技を決めて気持ち良くなってみるのが一番いいと思います。 しかし、ここで学んだことはほんの一部分。 対戦はもっと深いものですので、続けているうちに必ず壁にぶつかります。 「攻撃が当たらない」「相手にばかり攻撃を当てられてる」 「逃げている相手を捕まえられない」「単発の技がうっとうしくて近づけない」 「飛び道具がどうにもならない」などなどです。 それらは別の機会で述べていきます。 ▲目次へ戻る
https://w.atwiki.jp/wiki5_893/pages/21.html
クラーク 名前 : クラーク・スティル 格闘スタイル : マーシャルアーツ+ハイデルン流暗殺術 誕生日 : 5月7日 身長 : 187cm 体重 : 105kg 血液型 : A型 出身地 : アメリカ 趣味 : ガンコレクション 大切なもの : グラサン 好きな食べ物 : オートミール 嫌いなもの : ナメクジ 得意スポーツ : レスリング 投げ技のスペシャリスト -- 名無しさん 元・米軍情報部将校。紆余曲折あってハイデルンの傭兵部隊に入隊。レイバンのサングラス・ミリタリーキャップ・愛用のコルトガバメントミリタリーが三種の神器である34歳。 -- 狼少年 ウィップのことをムチ子って呼んでる -- 名無し アメリカ人なのにアルゼンチンバックブリーカーの使い手 -- tonzura-a-homer 強面に見えるがサングラスを外すと意外と若い。しかもたれ目 -- 名無しさん 最初はラルフの色違いキャラで技もほとんど同じだった -- 名無しさん 某超人プロレス漫画の技をパクりすぎ -- 名無しさん ランニングソリャァァァ! -- 名無し ムチ子って呼んでるのラルフじゃ・・ -- yuki ↑一応2002の勝利画面で言ってますよ。ムチ子って -- 名無し スーパーアルゼンチンバックブリーガーはすでにアルゼンチンバックブリーガーではない -- 名無しさん '96での二つ名は「静かなる傭兵」なのだが、技名をしっかり叫んだりするあたり、静かとは言いがたい。しかし、強引で無茶な行動をしがちなラルフ、無口で何を考えているのか判らないレオナ、出自が特殊でともすれば孤立するウィップをしっかり支えて戦う縁の下の力持ち、かつ苦労人のポジションである。またアックス小隊ではサリーと呼ばれていた少女にウィップという通称を与えたのも彼である -- 名無しさん 11でついに打撃の超必をあみだす -- 名無しさん ロリコン説があったが違う -- 名無しさん クーラや桃子と戦うとき顔がにやける(嘘 -- 朝倉 清蔵 サングラスをかけているのは、ラルフをかばったときに出来た傷を隠すため・・・という設定があったが、今も有効かどうかは不明 -- 名無しさん ニュートラルの手つきがおっぱい揉むぞ -- 名無しさん 11で投げ技を返されるようになって弱体化 -- 名無しさん 個性的なキャラが多いKOFにおいてはかなり地味 -- 助六 おりゃぁ! -- 名無し おりゃ -- 名無し S -- GKY どS -- 名無しさん 決まりだ -- 名無しさん 嬉野さんが書くと、やたらとカッコよくなる -- 名無しさん メタルスラッグにも参戦、SABができるがなぜか放り投げるだけで敵を倒せる -- 名無しさん ヘーイ! -- 名無し オタク渋いねえ -- 名無しさん ↑それはクラークでは? -- 名無しさん ↑訂正です ラルフのページかと思ってました すみません -- 名無しさん EDでは女性キャラのみならず男性キャラも口説いてお持ち帰りする 両刀?! -- 名無しさん ヘリコプターも操縦できる -- aquira クrs-ク -- 名無しさん クラークスペシャルは絶対自分の方が痛い -- 名無しさん スーパーガトリングアタックの登場には衝撃を受けた。 -- BLACK 訂正。スペシャル↑ -- BLACK MAX超必のクラ-クスパークの元ネタはキン○マン。2003以降のクラークスペシャルの元ネタはロ○ンマ○ク -- 名無しさん ヴァネッサ、アテナ、ユリなどをお持ち帰り -- 名無し ↑そしてロバート、ケンスウ、ラモンに切れられる -- 名無し 中尉 -- 拉麺 お願い押し倒さないで。 -- 名無しさん いろんな性癖をお持ちのようでw -- 名無しさん あんなに激しく動いても帽子もグラサンもとれない。さぞしっかり固定されているのでしょう。でも95のテリーの負け演出みたいになったらちょっと嫌かも・・ -- 名無しさん 別のプロフィールでは、なぜか生年月日が1997年5月7日になっていた。 -- 名無しさん 34歳 -- 名無しさん クラークスペシャル -- わ 静がなる傭兵 -- ミヅチ 妹はこのキャラが一番使いにくいらしい・・・ -- 名無しさん こいつはやりそうだな -- 名無しさん つまらん(クラークのこと) -- 名無しさん タフ&クール -- ミヅチ 確かにコイツは使いにくい -- 名無しさん 消えろ、のさばってんじゃねえジジイ -- 名無しさん マキシマムインパクト2で、上半身裸のモデルを使用時にマウントタックルを出すその姿は、『変態』の一言である。 -- 名無しさん 短足グラサンキャラ -- 名無しさん 俺は勝利画面でダジャレも言ってるぞ。地味じゃないぞ。 -- クラーク おりゃぁ! おりゃぁ! おりゃおりゃぁ! -- 名無しさん 94ではケツアゴ -- 名無しさん シリーズ皆勤賞 -- 名無しさん レオナとウィップにもう少し愛想良くしてほしいと思っている -- 名無しさん 96ではSAB(フラッシングエルボー込み)3発で相手を倒せた -- 名無しさん 先読みナパームストレッチが決まったときの喜びといったらもう・・・ -- 名無しさん 95時代、立遠強Kは膝から先が無敵判定だった。 -- 名無しさん ヘーイ!(96) -- 名無しさん スーパーアラビアンバーグラリーバックブリーカーはその技名の長さの割にはかなり地味な技である。 -- 名無しさん ガトリングアタック→ナパームストレッチ→フラッシングエルボーの流れが美しい。 -- 名無しさん サングラスをはずさないのははずす必要がないからだそうだ -- 名無しさん あんた、背中が煤(すす)けてるぜ。 -- 名無しさん 2003での通常投げは、投げられた相手よりも起き上がるのが遅い。 -- 名無しさん 削り技がほしいな -- 名無しさん 挑発は94からずっとヘイ、カモン -- 名無しさん 昔の方が使えた。 -- 拉麺 187cmもあるのになんか小さく見える -- 名無しさん デスパレーボォン!! -- 名無しさん レイザー〇モンHGっぽいねwwww -- 名無しさん ちっとやそっとの炎にはもう慣れっこだぜ -- 名無しさん フランケンシュタイナーでKOすると、その後のヘーイ!が相手の叫び声にかき消され、ポーズだけになることがままある。 -- 名無しさん 弱バルカンパンチハメ -- 拉麺 97の勝利画面でのクラークの腕がめっちゃ太い。顔より太い。 -- 名無しさん 帽子にグラサン、いいねえ~ -- 名無しさん へぇ~~い(97,98) -- 名無しさん 嫌いなものがテリーと一緒 -- 名無しさん 得意スポーツがレスリングとなっているが、格闘スタイルの間違いだと思う。 -- 名無しさん やれやれだ -- 名無しさん なぜか次元大介に見える・・。 -- 名無しさん マーシャルアーツって投げ中心の武術じゃないよね? -- 名無しさん っていうかただのプロレス -- 名無しさん 確かに、次元大介に見える。 -- 名無しさん ガチの投げキャラかと思いき、打撃もなかなかいける。ただ癖が強い -- 名無しさん パンチがいいね、パンチが。 -- 名無しさん 勝利セリフかっこいい -- 名無しさん 相手をKOした後にもフラッシングエルボー -- 名無しさん 94ではいかり肩 -- 名無しさん 拳というガンを持つ男 -- 名無しさん 大人の男 -- 名無しさん 長与千種の技を使う -- 名無しさん サングラスとって戦ってるところを一度は見てみたい -- 名無しさん もうクロスチェンジャーやらないんスか…? -- 名無しさん ナパームストレッチ!! -- 名無しさん チャン・コーハンなど巨体相手へのフランケンシュタイナーはモーションにかなり無理がある。 -- 名無しさん 忘れた頃のシャイニングウィザード -- 名無しさん 96のCPUキングはサプライズローズを連発してくるのでナパームストレッチだけで勝ててしまう -- 名無しさん 年をとったらシュワちゃんみたいな顔になりそうだな、なんとなく。 -- 名無しさん 富竹と呼ばれることがある -- 名無しさん 初期のKOFでは凶悪だった -- 拉麺 歯ぁ食いしばりな!! -- 名無しさん バルカンパンチからバルカンパンチ -- 名無しさん 僕の友達が、こいつのことを「不審者」と言っている。(僕もだが)そんな不審者と、誕生日がいっしょだったとは・・・orz -- 他人 自分はA型好み♪ -- 名無しさん クラーク「オタク渋いね!!」ジョンフーン「そうさ!!君もファンクラブに入りたまえ。」 -- 名無しさん 「こいつでくたばりな~!」と「みじめだね」がなんかすきです。 -- 名無しさん MI2のアナザーFカラーの衣装はあまりに刺激的。ジョーを越えたか。 -- 名無しさん ↑そっすね!ハワイあたりで寝そべってそう。 -- 名無しさん 98主人公チームへの勝利メッセージ「個性はあるが、まとまりはない。それを売りにしているようじゃ、まだまださ」。むぅ、渋いぜ! -- 名無しさん 彼の空中投げ、デスレイクドライブ後の着地の踏ん張りポーズはちょっとおもしろい。 -- 名無しさん ランニングパイレーツは演出も威力もイマイチ。 -- 名無しさん ナパームストレッチで飛び道具をかわす。 -- 名無しさん 2003でムカイを倒した後でも、後何戦あったかなとかいってる。 -- 名無しさん ラルフと違って暗殺術とか得意そうなのに一向に使う気配はない。投げまくり。 -- 名無しさん 帽子とサングラスを取った姿って98EDの一枚絵だけなんかな -- 名無しさん あのラルフに良く付き合えるもんだ(笑)。寡黙で冷静沈着なプロフェッショナル。ゲーム内でのラルフとの掛け合いが面白い。本当に良いコンビだ。 -- 名無しさん ギャラクティカファントムをフランケンシュタイナーで返す。ヘーイ!! -- 名無しさん ↑うん。あれ、いざやられるとメッチャ悔しい! -- 名無しさん ニヤッとした表情が似合う -- 名無しさん KOFでの階級は中尉だが、メタスラでは少佐 -- 名無しさん ぬるいよ、なぁ… -- 名無しさん 通常版UABのフィニッシュをそろそろ変えてほしい。ずっとデスパレーボムだし。 -- 名無しさん おたく渋いねぇ!って、ジョジョのテニール船長のせりふじゃねぇか!(ほんとかな?) -- 他人 ランニングスリャー!! -- 名無しさん やれやれだ…も承太郎のやれやれだぜ、からだろうか。 -- 名無しさん 03でジョンの満月斬をナパームストレッチで返せたときはびっくりした。 -- 名無しさん ↑×4あってました。 -- 他人 ラルフとレオナはXIIで出そうだけど、クラークはどうだろうか?出るとは思うが、少し心配。 -- 名無しさん 96のフラッシングエルボーの威力がもの凄い。 -- 名無しさん もう構えからしてつかむ気満々。 -- 名無しさん ヘーイ -- 名無しさん kofの招待状が自宅にとどいたとき「五分後に大佐(ラルフ)から電話があるな」と予言。実際にそのとおりになった。 -- 名無しさん ナメクジが嫌いな理由をきくと「何でそんなこという必要があるんだ?じゃぁ、お前はナメクジ好きか?」とかえす -- 名無しさん UABの時、一投目が余裕 -- 名無しさん 怒のころ、初期は敵か味方かわからないという設定だった。 -- 名無しさん 2001で、ラルフに勝ったときのセリフがよくよく考えると不自然 -- 名無しさん ファミコンのカセットの絵がラルフと双子の色違いって感じ。しかもドラゴンボールにいそう -- 名無しさん 油断は誰でもするものだ。だが、それをフォローしきれないのはアマチュアだ。 -- 名無しさん 衣装は一回しか変わっていない。 -- 名無しさん 96のゲージためポーズがカッコイイ -- 名無しさん 今田!! -- 名無しさん 2002までのマウントタックルは速すぎて重宝する -- あっぷる 僕は富竹。フリーのカメラマン -- 名無しさん 僕のカメラは美しか追求しないのさっ!! -- 七誌 富竹フラッs(ry -- 名無しさん 富竹・・・・昔は無口だったのに喋るようになったね・・・ -- 名無しさん 怒の頃は黒人だった -- 名無しさん 黒人カラーがあるときはそれを使用。そっちのほうががカッコイイ -- ホーほーき プロフィールの格闘スタイルの欄を「マーシャルアーツ」から「レスリング」に変更すべき -- ホーほーき 地味に好き -- 名無しさん 恐らく、チャンやラモンなどと並んで「ボス戦が楽に攻略できるキャラ」のトップクラス。コツを知らないとダメだけど。 -- ホーほーき へぇあ -- 名無しさん KOFの投げキャラの中では割と扱いやすい部類に入る -- 名無しさん 「惨めだね」とか戸愚呂(弟)にしか見えん -- 名無しさん 上級者が使うと大門以上に手がつけられない -- 名無しさん 兄曰く、99のクラークはかなり強いらしい・・・・ -- 名無し MIのアナザー見て、「誰だよ?」と思った(K'も庵も変わりすぎ)。 -- 名無しさん ↑同じく。てかあれ、同一人物とすら思えない・・・ -- ホーほーき http //dsneo.jp/reg/freg_top.php?inv=nb20348d4 -- 名無しさん 出場する毎に中堅~強の位置を守り続ける安定した男 -- 名無しさん 手厳しくて渋いキャラ -- 梅三 何だかこのクラーフひぐら●の富●に似ている! -- ふぉーる キャラクターを誹謗、中傷する奴らへ………だったら、KOFを辞めてください。機体に近付かないでください。キャラに憎しみを抱く程、嫌なんですよね?だったら、ゲームやらなきゃ全て解決☆さよなら。…ここで悪口書いてる人、頭、大丈夫ですか?? -- 凸(`皿´#) 「ムチ子」というあだ名をつけたラルフに便乗(?)してか、いつの間にかクラークもウィップのことをムチ子と呼ぶように・・・ -- ホーほーき 上にもあったけど、極めた人が使うクラークは怖すぎる・・・・慣れないうちの、クラーク上級者との対戦では絶句必至。 -- ホーほーき 元軍人、そして現役のクラーク同様、グラサン愛用者のMr.ビッグに色々と怒ってほしい、「あんたは『軍人』においての大切な何かを忘れたのか!?」みたいな。 -- ホーほーき ついにクラークXII出場決定。かなりかっこよくなってた。 -- 名無しさん ↑ボクも見ました!クラーク12出場おめでとう!!ラルフ同様、早く使いてー。 -- ホーほーき クラークカッコイイし、使いやすい!KOFの投げキャラは「(いい意味で)熱いキャラ」が多いよね、このクラークに大門にグリフォン、ラモン、裏社、、どの人もボクの好みだ。かと言って全員使いこなせる訳じゃないけど、、、 -- ホーほーき ガトリングアタックからナパームストレッチに繋げることができた時期があった -- ホーほーき ちなみにガトリングと↑の連係は2002UMで復活するらしい -- ホーほーき クールな一面の裏に熱い心がある所が好き。 -- 名無しさん 95の時の登場演出が好き。 片腕回し→両手をパン!!の流れがいかにも「投げキャラここにあり!」という感じでいいね。 みんなが言うようにクールかつ熱いキャラは相当出来がいいと思う。 ラルフとのコンビの関係性も最高。 -- 名無しさん かつてネオジオCD用にKOF96のCD-ROM付きブックレットがありまして、CD内収録コンテンツのプロフィールコーナーで「嫌いなもの」の選択肢を選んだとき、クラークが軍人らしくないビビり口調で「…なめくじ、だ!」と言っていたのに、ラルフは冷静に「ヘビが苦手だな。」と語っていました…この場合、どちらがまともな反応なのでしょう?(笑) -- 黒酢チェンジャー 2002のクラークはビリーに勝てない -- 名無しさん 空中吹っ飛ばしの使い勝手が非常にいいキャラ -- ホーほーき 本来ならウィップのことを「ムチ子」と呼ぶのを嫌っているのに、2001のウィップ戦での彼の勝利メッセージではウィップをムチ子と呼んでいた・・・(2001の誤り点その一) -- ホーほーき 2002のウィップ戦での彼の勝利メッセージが面白い。「俺達に、お前のドックタグを持たせるようなマネをするなよ」確かに。 -- ホーほーき クラークの勝利メッセージは基本名言 -- Canada MIシリーズでは相手を見下すセリフが目立つ。有〇(芸人)より毒舌 -- 名無しさん フランケンシュタイナーが便利。強フランケンは実は対空にも使える(無敵時間で相手のジャンプ攻撃を交わし、タイミングよく投げる!)但しロバートやセスなどはタイミングずらしを狙って、飛燕龍神脚系の空中技で攻撃してくることがあるので注意。(ちょっとしたテクのメモでした) -- ホーほーき UABで相手を空中に投げた時にするGoodサインがかなりイカす。 -- 名無しさん 02UMの新技、何だあのコマンド。てか怒号層圏て(笑) -- 名無しさん サングラスを取らない理由は取る必要がないかららしい(2003勝利メッセージより) -- 名無しさん この人見るたびに「ひぐらしのなく頃に」の富竹さんを思い出してしまう(その逆もある) -- ホーほーき 「甘ったれるなよ。過程を評価してくれるのは学校だけだぜ」の勝利メッセージ最高 -- 名無しさん 95では画面端でバルカンパンチだけで永久コンボができる -- ホーほーき 12では大幅な技変更が行われた。バルカンパンチ復活とか・・・でもクラークにバルカンは似合わないから、ラルフとの差別化が意味ないものになるから・・・・ -- ホーほーき ↑(続き)あとフランケンシュタイナーが消えたのはいただけない・・・・あれは凄く便利なのに・・・ -- ホーほーき 2001の没絵は悲惨。はじめてみた時は意識が一瞬飛んだ。 -- 名無しさん ↑ああ、あのお湯沸かすポットみたいな奴だろ。あれ鼻からお湯出そうだったよな。 -- 名無しさん ↑×1、×2どこで見たんですか!? 見てみたいです!! -- 名無しさん ↑01のムック。残念だが入手は困難かもしれん。ちなみに俺はブックオフで購入した。 -- 名無しさん ↑情報ありがとうございます!!今からブックオフ行ってみます!!! -- 名無しさん キングオブ地味キャラの称号は未だ揺るぎない。そのうえ地味に皆勤である。性格がクールだが無口ではないという中途半端な設定が地味に見える大きな要因だと思われる。 -- キサラギ ナパームストレッチやシャイニングウィザードが決まった時の爽快感といったら··!!··12ではどっちもないけどな!!(泣)なのに何でバルカンパンチがあるんだよ!!(泣) ··まあ、デスレイクドライブも好きだからいいんだけどもさ、使えるしさ、···だけどもさ···(泣) -- 名無しさん 13では11以前の頃の性能に戻してほしい -- ホーほーき 蛞蝓が嫌いなのはテリーと同じ -- 名無しさん マジ強い -- 名無しさん アルゼンチンババア -- 堀北真希 ハァクイシバリナ→ナパームストレッチ→オリャア -- 新参者 「怒 IKARI」の方が好きですね。 -- 名無しさん 96,97では戦う前にレオナをおかずに、99以降はレオナ、ウィップとの3Pを想像して自尉する -- 名無しさん 元々はラルフと戦術が同じのいいコンビだったのに、今の彼は格闘スタイルがほぼ完全にプロレスになってしまって・・・。 -- 名無しさん アルバートウェスカーに見えるときがある。 -- hentai 「ひぐらしのなく頃に」の富竹にしか見えない。 -- FREEのカメラマン こんなに使いやすい投げキャラは他に無い、でも12の弱体化はひどすぎる。 -- 名無しさん あと何故ガチムチにした?クラークは身軽で素早い投げキャラってのかコンセプトじゃなかったの?あと新コスチュームもブラジャーみたいだしマジ最悪、11以前のクラークに戻せ俺のクラークを返せ -- 名無しさん 炎技もあって欲しい -- 名無しさん プロレスをやってる -- プロレス選手 大好き!! -- 使ってる人 新参者 -- 名無しさん バルカンパンチの技を復活してくれ! -- 名無しさん 古いお城のものがたり -- エカテリーナ 13で逆タワーブリッジもマスターした。スゲー減るし!弱いと言われようが俺はクラーク使うぜ -- 名無しさん ポチョムキンみたい(笑) -- 名無しさん 98の怒チームEDでは、グラサン外して素顔を晒していたりする。が、帽子トリオ(特殊チーム、残り二人ではテリー、ラッキー)のEDでは何故か、照れ臭そうに、目を見せてない(ちなみにグラサンはラッキーが掛けています) -- ホーほーき フランケンシュタイナーが蝶・サイコー!(武○錬金のセリフww) 特に、ヘーイ!って言う所がサイコー! 何で、??で、フランケンシュタイナーを消したんだ…。 -- ネームレス このキャラクターが好き、使いやすいから -- 名無しさん 冷静で部下の異議をちゃんと聞くのがいいね。 -- 名無しさん ムーミンが可愛い -- 好きな人 富竹フラッシュ!!! -- 名無しさん ずいぶん↑ 実は99にクラーク以上に次元に似てる人物が居る(気になる方は、99のデモをご覧くださいww) -- ホーほーき akb48は良いのだ -- 名無しさん 大島優子が好きね -- ファンの人 we will rock you -- 名無しさん we -- 名無しさん we are the champion -- 名無しさん アーミースーツを着ると似合う -- 名無しさん 仲川遥香が大好き -- 好きな人 倉持明日香は可愛い -- 名無しさん 筋力ありすぎ… どんな奴にも軽々と持ち上げたり投げたりしてる所がかっこいい。 -- 名無しさん 少佐が似合う -- 名無しさん 蛞蝓退治 -- 名無しさん MIAでウィップのことを気にかけるセリフを数人に言う。試合後も「元気なら良い」と安心してるし…。上司と部下以上の関係っていうか両想いであってほしい。 -- 名無しさん スカイバスター!! -- 名無しさん 玄田てっしょうさんが声優にいい。 -- まりん あまったれるなよ過程を評価するのは学校だけだと言うが、島よしのりは声優養成所の代表。 -- 桃子 島よしのりのキャラという養成所の声優が芋屋の声優に多い。 -- まりん いろんなまんがに詳しい。 -- 名無しさん 実は彼、欽ちゃんと同じ誕生日。なんでそーなるの!? -- 名無しさん かっこいい -- 名無しさん GGXのジョニーに似てる -- 名無しさん 上川隆也と誕生日が一緒 -- 10 KOF12でマッチョになった -- 名無しさん クワイ河マーチ -- 名無しさん 「ジャイアントスイング」の技を追加して欲しいぜ -- 名無しさん 浮気者 -- 名無しさん コード・ブルー -- 山下智久 クラーク記念高等学校 -- 名無しさん おまえに投げられる幕じゃねえぜ、ヒャーハハハハハ! -- ホア・ジャイ ナビスコ -- 名無しさん 坂口渚沙のウエディングドレス -- 名無しさん 向井地美音のウエディングドレス -- 名無しさん 古田家の不思議なテレビ -- 名無しさん 獅子王はオートミールが大好き -- 名無しさん 所ジョージかっこいい -- 名無しさん 蝸牛も嫌い -- 名無しさん ラーク -- 名無しさん すかいらーく -- 名無しさん クラークバスター!! -- クラーク・スティル かかって来な、クラーク! -- ラルフ・ジョーンズ コーンフレークが大好き -- 名無しさん ラルフの部下 -- 名無しさん 覆面レスラーと戦える -- 名無しさん LOVETRIPの指原莉乃 -- 名無しさん 軍人レスラー -- 名無しさん 緑色の彼はかっこいい -- 名無しさん フジッコ -- 名無しさん DlGNOケータイ2 -- 名無しさん ふじっ子 -- 名無しさん アンタ、タレント気取りかよ? -- ハン・ジュリ バースデー(2019) -- 名無しさん ブレーンバスター -- 名無しさん スーパーアルゼンチンバックブリーカーで敵の体力を奪えるぞ -- 名無しさん バースデー -- 名無しさん 蛞蝓は塩が弱点 -- 名無しさん 最強レスラー -- 名無しさん ガイル 強い -- 名無しさん モルダウ -- 名無しさん ジャイアント馬場が死んでショックだった -- 名無しさん 摩天楼 -- 名無しさん 胴上げ -- 名無しさん 松原かおるは怒ると恐え -- 名無しさん 軍人レスラー -- 名無しさん KOFのレギュラー -- 名無しさん 性格が普通 -- 名無しさん ウイップの上司 -- 名無しさん レオナ・ハイデルンの上司 -- 名無しさん お宅渋いね -- クラーク・スティル 蛞蝓は塩が大嫌い -- 名無しさん プロレスが最強 -- 名無しさん 男の勲章 -- 名無しさん レオナの上司 -- 名無しさん 夢のおかず -- チェリッシュ もう一つのサングラスが必要 -- 名無しさん 蟹挟みした -- 名無しさん ウイップに対してムチ子と呼ぶ -- 名無しさん セーフ -- 名無しさん 猪木寛至死亡 -- 名無しさん KOF14でマキシマとラモンで掛け合いになった -- 名無しさん チョーノ!俺と闘え -- 武藤敬司 チョーノ!俺と戦え -- 武藤敬司 煙草が似合わない -- 名無しさん サングラスがもう1つ必要 -- 名無しさん 大尉が似合う -- 名無しさん ザンギエフの投げは超痛え -- 名無しさん 蛞蝓気持ち悪い -- 名無しさん ウィップの子守り役 -- 名無しさん KOF16 に出場可 -- 名無しさん バースデー -- 名無しさん ガトリングアタックスペシャル -- 名無しさん ラークの煙草が旨い -- 名無しさん 名前 コメント
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「おお、クリスティーヌ。 我が歌姫よ。 共に歩もう。 共に歌おう。 愛しき姫君よ」 貴方は私の『ファントム』ではないけれど。 この醜い願いを叶えるためならば。 私はあなたの『クリスティーヌ』になりましょう。 【クラス】アサシン 【真名】ファントム・オブ・ジ・オペラ 【出典】Fate/Grand Order 【性別】男 【属性】混沌・悪 【パラメーター】 筋力:B 耐久:C 敏捷:A 魔力:D 幸運:D 宝具:B 【クラススキル】 気配遮断:A 自身の気配を消すスキル。隠密行動に適している。完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 【保有スキル】 魅惑の美声:B 人を惹き付ける天性の美声。魅了系スキル。 異性に対して魅了の魔術的効果として働くが、対魔力スキルで回避可能。対魔力を持っていなくても、抵抗する意思を持っていればある程度は軽減できる。 無辜の怪物:D 生前の行いからのイメージによって、後に過去や在り方を捻じ曲げられ能力・姿が変貌してしまった怪物。本人の意思に関係なく、風評によって真相を捻じ曲げられたものの深度を指す。このスキルを外すことは出来ない。 誹謗中傷、あるいは流言飛語からくる、有名人が背負う呪いのようなもの。 小説『オペラ座の怪人』のモデルである彼は作品の影響を受けて素顔と両腕が異形と化している。 精神汚染:A 精神が錯乱しているため、他の精神干渉系魔術をシャットアウトできる。ただし、同ランクの精神汚染がされていない人物とは意思疎通ができない。 【宝具】 『地獄にこそ響け我が愛の唄(クリスティーヌ・クリスティーヌ)』 ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~50 最大補足:200人 かつての犠牲者たちの死骸を組み合わせて作成された、パイプオルガンの如き形状の巨大演奏装置。 【weapon】 かぎ爪と化した両腕 【人物背景】 ファントム・オブ・ジ・オペラ。十九世紀を舞台とした小説『オペラ座の怪人』に登場した怪人の、恐らくはそのモデルとなった人物。 とあるオペラ座地下の広大な地下迷宮に棲まい、オペラ座の寄宿生でコーラス・ガールを務めていたクリスティーヌという女性に恋をしたことから彼女を姿を隠して指導。 同時にオペラ座関係者への脅迫や実力行使により彼女を歌姫へと導くも、恋敵の出現や自身への信頼を揺らがせ始めたクリスティーヌの様子から暴走し始め、遂には殺人にまで手を染めた。 【サーヴァントとしての願い】 クリスティーヌの幸福 【マスター】 胡月レオナ@金田一少年の事件簿 【マスターとしての願い】 霧生鋭治を蘇生させ永遠に幸せに暮らす 【能力・技能】 卓越した演技力 【人物背景】 劇団「遊民蜂起」の団員にして舞台女優。20歳。 優れた容姿と高い演技力を兼ね備え、劇団内外にファンが多い。 合宿所の火事に巻き込まれた事から火がトラウマになっている。 この火事で顔にやけどを負いながら自分を救助してくれた霧生鋭治と恋仲となり駆け落ちするも、ある日霧生は行方をくらまし、自身は同じ劇団の三人の役者によって連れ戻されてしまう。 ひょんなことから火事の原因がこの三人の役者であり、彼らに自首を進めていた霧生は彼らによって殺害されたことを知ったレオナは復讐を決意。 不可能犯罪を計画・実行し、彼らを殺害した。 【方針】 聖杯を獲得する。
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ラルフ 名前 : ラルフ・ジョーンズ 格闘スタイル : マーシャルアーツ+ハイデルン流暗殺術 誕生日 : 8月25日 身長 : 188cm 体重 : 110kg 血液型 : A型 出身地 : アメリカ 趣味 : ナイフコレクション 大切なもの : 大統領から授かった勲章 好きな食べ物 : ガム 嫌いなもの : ヘビ 得意スポーツ : ベースボール 部隊ではハイデルンに次ぐほどの階級 -- 名無しさん ネーミングセンスが微妙 -- 名無しさん 現在39歳 -- 名無しさん 良くも悪くも「型破り」タイプの軍人。 -- 狼少年 なんでも新作のメタルスラッグに出演するようだ -- 名無しさん 部下のクラークとは仲があまりよくなかったらしい -- tonzura-a-homer ギャラクティカファントムは、体力の6割~7割奪う -- 朝倉 清蔵 KOFEX2のGファントムカウンターはほぼ即死KO -- 旅人 ゴン中山に似てる -- K ムチ子命名者 -- 名無しさん 歳の割りには子供っぽい部分もあるが、なんだかんだでハイデルンが出場しないKOFで怒チームをまとめるのは彼である……はず -- 名無しさん 登場するごとにどんどん老けている・・・? -- 名無しさん クロスチェンジャーをもう一度…… -- 名無しさん 実はバツイチで娘あり -- りょう まだハイデルンに勝ったことは無いらしい -- 名無しさん 11でバルカンパンチが出ないって事は削除されたって事か? -- BZ 良い意味で歳を感じさせない漢 -- 名無しさん 格闘スタイルにハイデルン流暗殺術とあるがまったく使っていない -- 名無しさん 赤なのは、1Pキャラだったから。 -- 玖翠 バンダナをはずした方がカッコイイ(汗) -- 肝^-^; 94~ -- ヨハン・リーベルト 95から96で何故かすごく体重が増えた(クラークも)。ものすごくトレーニングを積んだのだろうか? -- 名無しさん 何もかもが濃いのに薄い。 -- 名無しさん 階級は大佐 -- 名無し ギャラクティカ、C+D共に、某喧嘩師のパクリ -- 名無し 94~98まではジーパンにTシャツ銃弾を肩に巻いていた -- 魍魎 メタルスラッグにも参戦、ナイフコレクションが趣味だからかナイフの速度が2倍 -- 名無しさん KOF11のvsマキシマ専用勝利セリフ"あんたの持ってるのがそれなんだろ?俺たちも銃使っちゃだめか?”と頼んでいる?次のKOFは銃を使った飛び道具を使うかもしれない -- BZ きわめて男前。元怒シリーズの主人公。 -- 名無しさん 上のほうにバルカンパンチは11で削除されたか?とあるけど、ものすごく出にくいだけでちゃんとある。 -- 名無しさん ラルフお兄様がバツイチで娘がいるって話はウソだといいです〜(T_T)彼はあくまでも相方クラークとLOVE×2です! -- ラルフの嫁 カウンターでギャラクティカファントム喰らったときの悪夢 -- 名無しさん ファミコン怒りの主人公当時は裏技でABBAで生き返ったのでkofでも生き返るらしい -- ハンゲid八ンげーム 2001でGFは通常技 -- 名無し 2001では馬乗りBパンチから急降下爆弾Pつながるよ~ -- 名無し 94辺りだと眼が緑色っぽかった気がする -- 名無しさん テンション高過ぎ -- 名無しさん 好きな食べ物はガム -- 名無しさん 2002で投げ技をする時に意味不明な事を言ってる -- 名無しさん 戦場のタフガイ -- ミヅチ 怒チームはラルフとクラークだけで充分。ウィップとレオナはただの軍人気取り。子供の軍人ゴッコをしてるだけ。(ウィップ16歳、レオナ18歳)この二人に馬乗りバルカンパンチを死ぬまでやって欲しい。 -- 名無しさん ラルフとクラークが真の軍人 -- 名無しさん 実は紅丸と声が同じ -- 名無しさん ワンマンアーミー -- ミヅチ 飛行機事故を装った軍の潜入作戦の際に あくまで作戦のつもりが本当に事故ってしまい 生き残ったのは20代後半で大佐だったラルフと 情報局の将校だったクラークのみ。と言う事で 2人で組んで任務を遂行した と言うのが始まりらしい。 -- 名無しさん クラークの方が年上に見える -- 名無しさん 不細工なじじぃ -- 名無しさん このチームウザイから出すな -- 名無しさん キャラ自体は好き。だけど、彼らのバックに巨大軍部がいるせいでネスツ以降、ストーリーのSF化に歯止めがかからない。だから、そろそろ退場して欲しい。 -- 名無しさん むさい。さっさと消えてほしいキャラ -- 名無しさん アテナや雛子、そしてまりんと戦ったら何だか援助交際してるように見える -- 名無しさん 加齢臭が漂う -- 名無しさん 池袋ウエスト〇ートパーク(コミック版)の10代の女子高生を狙う連続首絞め魔(ストラングラー)の犯人佐藤 タ〇シと同じ39歳である。その後安藤 崇(卑劣な性格で頭が悪く、幼稚園児並みの知能であるキモキャラ)は彼のまぶたをメスで破ってしまう。ストラングラーとは言えまぶたを破るっていうのは卑劣で残酷な行為である。ってかG‐Boys(カス以下)自体潰れて欲しい。安藤 崇言動がキモイんじゃ!!行動も幼いんじゃ!!死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね、G‐Boysも死ね! -- 名無しさん ワインの一気飲みは危険だからみんな真似すんなよ -- クールビズ初心者 ↑↑気になる人はコミック版池袋ウエスト〇ートパーク1巻のP162、P167を参照安藤 崇の卑劣さがP161~P168を読めば分かります -- 名無しさん 99で紅丸にチームの組み方に進歩がないとお説教 -- 名無しさん 器じゃねぇんだこらぁ!!! -- 名無しさん 三十路のヴァネッサを嬢ちゃんと呼ぶ器のでかさ -- 名無しさん 花言葉に詳しい -- 名無しさん 95のバルカンパンチは相手の体力を削る削る。 -- 名無しさん 馬乗りギャラクティカファントムは落下時にも相当なダメージがあると思う -- 名無しさん この方もKOFでは数少ない皆勤賞組 -- 名無しさん 豪放磊落かつ大雑把で騒がしい反面、実はかなりデキる男。 -- 名無しさん 怒りチームの揺るぎない主要メンバーであるラルフ&クラーク。敵組織への潜入捜査として全ての大会に出場しているが、最終的には、ハイデルン-妻子を殺されたことによる復習、レオナ-オロチの血の宿命、ウィップ-自身の出生の謎の追究、といった他のメンバーの個人的事情に振り回されまくっているラルフ&クラークであった。 -- 名無しさん 酒と煙草とガムが好き。 -- 名無しさん 投げ超必がほしい。クラークさんですら、打撃超必を会得したし。 -- 名無しさん ウオオオオオーーーー!!とっととかかって来い!!! -- 名無しさん 96~98の怒メンバー(ハイデルンも)は、試合中に後ろで待機しているときに味方キャラが攻撃をしても受けても全く反応をしない(96のボスチームやゲーニッツ、ルガールといったボスキャラですら僅かながら反応を示している)という仕事人間っぷりが発揮されているが、ラルフのみ、味方キャラの攻撃時にはヨッシャ!というポーズをとっている。彼の熱い性格が窺える瞬間である。 -- 名無しさん タイマンはったらダチだよといいながら相手の顔面をボコボコに殴る無茶な人 -- 名無しさん 色んな意味で『若い男』。けど、いざって時はすっげー『大人』。 -- 名無しさん 破壊力ぅ〜!! -- 名無しさん ラァルフキィーック!! -- 名無しさん このキャラが主人公である怒ゲームは1986年にデビュー。その地点ですでに38歳であって、生年月日があったら今何歳だ?この人? -- 名無しさん 97EDの彼のセリフ、「『俺達』は3人で一つなんだ」には感動した。 -- 名無しさん KOF2000の怒チームの公式ストーリーで、最後に叫ぶラルフがすごく印象的でした。 -- 名無しさん 2000 2001のMAXバリバリバルカンパンチは当たるとすげえ爽快。めっちゃ派手。 -- 名無しさん 実はクラークの額の傷の理由に気づいているんじゃなかろうか。 -- 名無しさん 「手数勝負で負けるわけねーだろ!!少しは頭を使えっつーの!!」この勝利セリフが好き。 -- 名無しさん 99だけバンダナが真っ赤 -- 名無しさん この人は戦術や戦略なんてあんまり考えなさそうだな。クラークやレオナは違うだろうけど。 -- 名無しさん 何やらせても豪快。とりあえず邪魔くさいものは殴っとけ的な勢いで動いてる。典型的な「頭より体が先に動く」タイプ。でも、そこが好きだ。 -- 名無しさん セス曰わく『大人げない』。 -- 名無しさん XIのEDを見る限りでは、次のXIIの出場も確実か? -- 名無しさん なんかこの人、2DKOFとMIシリーズ(2以降)で、性格微妙に違う気がする。 -- 名無しさん っしゃあ!!格闘ゴッコでも始めるかァ!! -- 名無しさん 猪突猛進 -- 名無しさん あごひげがあったりなかったり -- 名無しさん 軍人だけど武器もって戦ってる姿が想像できない -- 名無しさん レオナに甘い。父親感覚なんだろうか…。 -- 名無しさん 趣味がナイフコレクションなだけに、ナイフ使って戦うトコも見てみたい。 -- 名無しさん KOFを格闘ゴッコと呼ぶ。この人にとってのKOFって、任務のついでの遊びみたいなもんなのかね。 -- 名無しさん ラルフと真吾が戦ったら、まるでオッサンが未成年をボコってるみたいだ・・・ -- 名無しさん 元軍人、現傭兵。…傭兵にも階級ってあるんだな。 -- 名無しさん テンション高いオジサン -- 名無しさん ランボー -- 名無しさん 2002のキャラ選択の時のラルフが若々しくてカッコイイ -- 名無しさん 11の怒エンディングのラルフ初めて見た時、マジで誰だか分かんなかった。クラークもそうだが、何であんなに老け込んじまったんだ…!? -- 名無しさん 京、庵、真吾にオヤジ狩りなんかされてたりしてwww -- 名無しさん すんごい昔のSNKゲーム『T・A・N・K』(だっけ?)の主人公(らしい)。・・今いったい何歳だよ。 -- 名無しさん 昔の登場演出の、酒呑んで瓶投げるやつが、ラルフらしくて好き。 -- 名無しさん 39歳にして「どっかーん」とか「破壊力ぅ〜」とか言う。しかし違和感まるで無し。 -- 名無しさん こいつ「防げねぇんだよ!」が「定年だよ!』に聞こえるんだよな -- 他人 若作りなオッサン。 -- 名無しさん バンダナとれよ -- 名無しさん 彼にとってバンダナはハチマキみたいなもんだろ。 -- 名無しさん すんごい昔のSNKゲーム『T・A・N・K』(だっけ?)の主人公(らしい)。>それって『I・K・A・R・I』? -- 拉麺 ↑なんか「グレートタンク」とかいう、「怒」より更に昔のゲームらしい。戦車とか使うらしいけど、俺もよーわからん -- 名無しさん t・a・n・kにもでてるみたいす。 -- 拉麺 荒っぽい割に、何かと世話好きな乙女座A型 -- 名無しさん MIシリーズのアナザーモデルは怒時代のものらしい。 -- 名無しさん バカンスに出た所、蟹の化け物に襲われる。(怒号層圏) -- 幻影の狼 MI2でのコイツの登場演出(軍用ヘリに乗って登場)が個人的にツボ。あのステージのBGMも相まって、なかなかに盛り上がる。 -- 名無しさん 96のとき、なんか飲んでる・・・ -- 他人 チャンコと同い年には…見えねえ…。 -- 名無しさん オロチ編、ネスツ編、アッシュ編と、今までのKOFシリーズ全編通して常に中核にいる人。…あ、てか怒チームは全員そうか。 -- 名無しさん ↑MIシリーズでもな。 -- 名無しさん MI2以降、前髪が少し変わった。アレはアレで好きかも。 -- 名無しさん 対怒&エージェントチームに対し指2本で軽ぅく敬礼。ハショり過ぎ。ハイデルンに対しても、全く変わらずあの敬礼。…イヤ、すごい漢だ。 -- 名無しさん 年々テンション高くなってる。 -- 名無しさん ナイフ使うのが得意らしいよ。 -- 名無しさん 陽気なヤンチャ坊主をそのままデカくした感じだな。でも決してそれだけではなくて、大人の思慮深さみたいなものも、キッチリと持ち合わせていたりする。良いオッサンだな。 -- 名無しさん 銃弾の飛んでこない戦いはレクリエーションだと豪語する猛者。 -- 名無しさん 11のエンディングから考えると、次回も出場か? -- 名無しさん めっちゃ好きだ。 -- 名無しさん 嫌いではないが、マンネリ化は感じなくもない。でも、KOFには必要なキャラだろうなぁ。 -- 名無しさん MIAのムックに載ってたオリジナルストーリーで、パーティー会場にホールスタッフとして潜入してた。ドレスシャツとか着て髪もきちんと整えたらしい。格好が格好なだけに、絶対カタギには見えないと思う。 -- 名無しさん 戦争屋歴二十余年。 -- 名無しさん 車の運転が、かなりうまいらしい。(嬉野さんの小説より) -- 名無しさん 彼の超必殺技のギャラクティカファントムは、「リ○グにか○ろ1」に登場する「剣崎順」の必殺技。スタッフの中に、車田作品ファンがいたのがすぐに解る。 -- 名無しさん どこにハイデルン暗殺術があるのか -- 名無しさん やんちゃ坊主がそのままデカくなった人 -- 名無しさん ハイデルン流暗殺術てのは、本人の持ってる資質やら長所やらを伸ばす事を主としているらしい。だから人によって戦い方が違うのだと思われる。…しかし、やはりラルフのは暗殺術っぽくはないな。 -- 名無しさん ↑94謎本より。 -- 名無しさん 隣に住んでるおばさんがにがて -- 名無しさん 子供のころに狩っていた鳥を蛇に食われて、以降蛇が嫌いに・・ -- 名無しさん 12に出て欲しい! -- 名無しさん 何気に二回も衣装替えしてる。 -- 名無しさん ラルフタックルの復活を願います -- X なかなか男前…だと思う -- 名無しさん 庵「おい、オッサン金出しな!!」ラルフ「な、何を考えてるんだ!君は」 -- 名無しさん 京「いいから出せよ、オヤジwww」ラルフ「くっ・・・!」 -- 名無しさん WestGateParkマニアキモッ!他で語れ!笑 -- 名無しさん なんか、元は正規の軍隊(合衆国?)の大佐だったっぽい。何で傭兵になったんだ? -- 名無しさん とてもチョイと同じ声優が声を当ててるとは思えない。 -- ホーほーき 破壊力ぅ!!をもう一度! -- 梅三 熱くて強くて渋いイカした親父!次作にも出場希望!! -- 名無しさん 大門や「リアルバウト餓狼2」のリック・ストラウドなどと並んで硬派で渋くて、カッコイイキャラ。個人的にはこの3人でチームを組ませたいが・・リック出場しないかなー・・・ -- ホーほーき マッドことTHE MAD CAPSULE MARKETSのベーシスト・上田剛士氏や、声優の浅野真澄さんと誕生日が同じ -- ホーほーき 上にもあったが、たまに怒以外でチーム組んでも面白いかもな。ヴァネッサとかセスとか、ラモンやマリーと組んでもカッコいい。··結局エージェントばっかだ。 -- 名無しさん KOF97後、レオナとのカップルネタが少しあった -- 名無しさん KOFⅩⅡ当確おめでとう!!大佐に遂に特殊技が···!! -- 名無しさん ↑出場確定情報、ボクも見ました。ラルフも、どうやらKOFに欠かせない存在になってしまいましたね。まぁ、それも人気とよくできたキャラ故、ということで。 -- ホーほーき ↑俺も見た!衣装が怒っぽくなってた。ラルフでけー。···つか今までが小さ過ぎた。早く使いてー。早くロケテやんねーかな。 -- 名無しさん ↑確かに、今までが小さすぎでしたね。ボクも早く使いたいです。にしても、全シリーズ通して使いやすいね。 -- ホーほーき キャラクターを誹謗、中傷する奴らへ………だったら、KOFを辞めてください。機体に近付かないでください。キャラに憎しみを抱く程、嫌なんですよね?だったら、ゲームやらなきゃ全て解決☆さよなら。…ここで悪口書いてる人、頭、大丈夫ですか?? -- 凸(`皿´#) でかくなったのは良い。↑にもあったけど、今までが小さすぎたし。でかい方がラルフらしいし、迫力あるしな。けど···もうちょっと細くてもよくね? -- 名無しさん 殴って蹴って掴んで投げる。これがラルフ流。そのシンプルさが好き。 -- ロケットランチャー 実は仲間思いである。ステキだぜ・・・ -- ホーほーき ラルフ曰く、ストリートファイトは「実戦」じゃないようである(2003のテリー戦より)。そこはさすが軍人、といったところか。 -- ホーほーき ↑かっこいいよなラルフ! 「っしゃあ!格闘ゴッコでも始めるかァ!!」 -- 名無しさん 素手で戦車を破壊するらしい。 -- バルカンパンチ MAX版バリバリバルカンパンチ復活希望。まぁ2002UMではあると思うが・・・。 -- ガチンコ ↑アレは当たると超スッキリする。同じく復活希望。 -- ブリンガー MI2でのラルフとクラークの掛け合い「俺が上司だからって手加減はいらねぇぜ!」「私が部下だって手加減はいりませんよ?」でしたっけ?これ好きです。 -- 女子中学生 XIIのラルフはごっつすぎる…orz -- √2 XIIのラルフは一言で例えるならば戦車 -- ロケットランチャー この人にとって格闘技はごっこにすぎない。遊び感覚で闘ってるこの余裕がかなり魅力。だがこの人が言うと変に説得力がある。日々戦場で鍛えてるラルフにしたら格闘大会は余興程度にしかならないのか。渋いです。 -- 直球勝負 ↑確かに。「格闘ゴッコ」とか、あの余裕がたまらん。かっこ良くて渋い。好きなキャラだ。 -- 名無しさん クラークもそうだが、実は章が変わる毎に戦術が変わるキャラ(メインの技は変わらないけど) -- ホーほーき ↑そしてあの強靭な肉体から放たれる一撃はまさしく「ロケットランチャー」 -- ホーほーき ↑はここから数えて↑×5に対しての返答です。 -- ホーほーき XIIのラルフはもはや某喧嘩師、ギャラクティカが似合う漢に。 -- 一発 何だかんだいって、「みんな大好き、ラルフ・ジョーンズ。」 -- ホーほーき 2002UMでは一撃KO技があるらしい。 -- 名無しさん ガトリングからのスーパーキャンセルが簡単なのも良いね。ちなみにボクがKOFで初めてスーパーキャンセルが出来たキャラがラルフです。 -- ホーほーき XIの勝利画面の台詞のほとんどが好き。「弾丸の飛んで来ない戦場は俺達にとっては遊園地」なんか、いかにも軍人らしくてカッコイイし! -- ホーほーき ↑格闘技をごっこと呼ぶ理由はそうゆう所からきてるかもしれない。 -- 名無しさん 男前。女の子を突き倒して、彼女の腹か腰に膝を置いて固定して、顔面を拳でぶん殴りまくる -- 名無しさん 相手が誰であろうと、老若男女問わず容赦しないぞ、この人は。 -- ホーほーき やんちゃな割に、しっかりとした大人としての側面も持っているイイ男。しかも傭兵と来て、尚且つ強い。俺は男だがKOFキャラで一番好きな男。 -- 名無しさん 馬乗りバルカンパンチで彼に顔ぶん殴られまくってる女の子も可愛い。 -- 名無しさん メタルスラッグ6ではSAB搭載と聞いたのですが、、、モンスターやロボットにもSAB決めるのですか!?(メタスラは5以降やってなくてすみません) -- ホーほーき MIシリーズのラルフが一番ラルフっぽい -- 名無しさん 上に同じ。 -- 名無しさん メタスラ6だとバルカンパンチで戦車破壊。(SABはクラーク) 何故か一回死んでも生き返る。 -- 一発 ↑わざわざありがとうございます。メタスラ6、やってみようかな・・・見てみたいしな・・(4がつまらなかったからそこで止めたままでスマン) -- ホーほーき ラルフは短髪の方が似合う気がする。アーマーラルフの様な -- 名無しさん 96の勝利画面にて、「カツラじゃねぇんだ、コラ!」という空耳があった(ちなみに実際のセリフは「器じゃねえんだ、コラ!」)。しかもこのセリフ言いながらラルフは頭のバンダナ直してるし、、、。 -- ホーほーき アメリカ人なのに髪が黒い -- 名無しさん 行動パターンや性格なんかはアメリカンな感じだけどな。豪胆っつうかなんつうか。 -- 名無しさん 離婚して娘も居たってラルフが何歳の頃? -- 橘京 通常RalfというスペルだがたまにRalphというのもみかける(98のEDなど) -- 一発 カプコンvsSNKシリーズにも出して欲しかった(勿論クラークも)。続編が出るなら是非 -- ホーほーき 98では元斎老師・キングさんと「チーム・バラクーダ」を組んでました。全員、戦いの前に一杯引っ掛けるのが楽しくて…(笑)。酒が飲める飲めるぞぉ、飲める飲めるぞぉ〜♪ ちなみに、96では対ちづる戦攻略要員で、爪先に空中で出す急降下爆撃パンチを当てるくらいしか思い付かないので欠かせませんでした。腕前が如何程か知れますねえ…。 -- 黒酢チェンジャー この人がビリーズブードキャンプやってる姿想像したら笑えた(笑)確かあれは元々は軍隊のトレーニングプログラムだったはず -- ホーほーき ↑ミス、「ブートキャンプ」ね。 -- ホーほーき ギャラクティカファントムッ!どっか〜ん!!…その台詞大好きです\(^0^)/ -- 名無しさん ↑その台詞も好きだが、彼の台詞といえばやっぱり、「破壊力ぅっ!!」でしょう、また復活しないかな、これ。 -- ホーほーき 接近戦重視のパワーキャラだが決してスピードも悪くない。ダッシュだけで見ると(作品にもよるが)リョウやクリスより速い。 -- 名無しさん この人は一発一発が重いだけでなくガトリングのように連射するパンチも打てる。速くて重いパンチを打てる理想的な腕の持ち主。 -- 鉄腕ラルフ ジョーの中の人である檜山修之氏と誕生日が同じ -- ホーほーき こんなナリしてるけど乙女座 -- L 2003とXIは他作品に比べて機動力が少し高い。 -- 名無しさん 公式サイトのラルフのノベルを読んで、あー、やっぱりこの人は戦争のプロなんだなーと思った。KOFで豪快に、楽しそうに暴れまわってるのとは違う、生々しくて怖いプロの仕事。でも、やっぱり最後は豪快に決めてくれる大佐に惚れ直したであります! -- 名無しさん ↑×5 連打パンチはガトリングじゃなくてバルカンだよ -- ホーほーき チャンVSラルフは何故かウケる(笑)あとチャンとチーム組ませると面白い。 -- ホーほーき ↑↑よく見ろよ。↑×7はパンチがガトリング砲並みに速いって言いたいんだろ。知らんけど。 -- 名無しさん 熱い漢だが冷静で落ち着いている一面もある。やはり軍人だな。 -- 名無しさん 02UMのヒロアキ絵マジかっこいい。一瞬でも12のポチョムキンっぽいアレを忘れた。 -- 名無しさん トゥエルブのギャラクティカは使えるな。 -- 名無しさん ↑確かに使える。でもバリバリバルカンパンチがなくなったのは残念だ・・・ -- ホーほーき ↑激しく同意。てか、ラルクラ技少なくね? -- 名無しさん ↑言えてますな -- ホーほーき ガトリングとSABがないのも何かななぁ・・・パッとしない。なんか今回のラルフ、クラークには大好きなキャラだけにがっかり。 -- ホーほーき 2003のアンブロックの台詞が空耳で「未成年だよ!!」と聞こえる(笑)いい年して何言ってるんですか、大佐・・・(笑) -- ホーほーき いろいろと若作り。39には見えない。実際MIAにてセス(41)にそれを揶揄されて腹を立てるなど大人気ないところも。まあ、だからこそのラルフな訳だが。 -- 名無しさん 傭兵稼業で名を売るべくハイデルンに挑むも、敗戦(怒やグレートタンクでの活躍を考えれば普通に勝てそうな気もするが。でもまあ、ハイデルンだしな)。入隊後もクラーク共々度々つっかかっていたが、徐々にハイデルンの器を認め、信頼する様になる。そのため今は喧嘩を売る様な事はしていないのだろうが、実際、今戦えば、良い勝負が出来るのではなかろうか(ゲーム中の性能だけで言うなら難しいが。特に01)。 -- 名無しさん ラルフを始め、怒の面々はヘタすりゃ主人公勢より大事にされてる気がするんだが。ハイデルンに至ってはネスツ編の裏主人公と言っても過言じゃない(笑)まぁこのチームは好きだから良いんだけどさー -- 名無しさん マジ嫌いだわこのバカゴリラ。どーせクラークと二人でレオナをレイプすることばかり考えてるんだろ?死ね!変態バカゴリラ -- ポン こういう低レベルな投稿見ているとなんか笑えてくる(笑) -- 名無しさん セスとは仲が悪いっぽい。嬉野氏の小説やMIAの掛け合いなんかですぐ口論になる -- 名無しさん 2Dではもっと背が高いはずだろ。MIシリーズが一番良い -- 名無しさん ··あ、あれれ?な、何でUABが無いのかな?ラルフキックは?アンブロック??バリバリバルカンパンチは(泣)!!?··て言うかあんた誰!!!?(泣) -- 名無しさん 元からある技は3つのみ。これでもかという程の性能変化、そして筋肉···。別人28号··· -- 名無しさん Fateのランサー兄貴と気が合いそう -- 名無しさん いつかハイデルンを超える日が来るのだろうか -- 名無しさん XIIで声優さんが変わってしまってショック -- 名無しさん ↑同感、、、、、。前塚氏のやんちゃで男前な声(演技)好きだったのに・・・・ちなみに声優が同じだった紅丸は変わってない -- ホーほーき 13ではSAB、ガトリング、急降下、バリバリバルカン(できればMAX版も)が復活してほしい。ラルフタックルは・・・バーニングハンマーがあるからいいかな? -- ホーほーき ↑追記、できれば声優もモンスター前塚氏に戻ってほしい -- ホーほーき 12の紅丸に対する勝利メッセージが酷すぎるwwwww -- ホーほーき 2000のエンディングの最後の台詞の時に密かに泣いていたりして・・・・そんな気がする -- ホーほーき ↑×5 KOFの公式サイトでXIIのキャラの担当声優を一通り見てみると、同じ声優が二役以上のキャラを担当するのを避けているように感じる。だから声優が変更されてしまったのだろうか・・・。 -- 名無しさん 蛇が嫌いなのはタクマと同じ -- 名無しさん シャープな男でマジ強い -- 名無しさん アルゼンチンババア -- 堀北真希 MAX馬乗りバルカンパンチまじ復活して欲しい -- 名無しさん 「怒 IKARI」が好きだった私は毎日プレイしてました。なお「KOF」は興味無いのでプレイしません。 -- 名無しさん 使うプレイヤーは多いがキャラクターの人気自体はそれほど高いものではない。俺はかなり好きだけど。 -- 名無しさん ん?そうなのか??KOFのキャラクターの中じゃあダントツで好きなんだが。12の筋肉ダルマが非難轟々だったから、それだけ今までのラルフが愛されていたんだなぁとかしみじみ思っていたんだが……。……いや、確かに女子には人気無いかも知れないが…… -- 名無しさん 確かにそうなんだけど、キャラ人気投票ではラルフ下のほうだからさ、俺もおかしいなぁと思って。やっぱ人気あるよね。ホント女子には人気なさそうだけど笑 -- 名無しさん 体格の割に身軽 -- 名無しさん 12のラルフの体格は別にいいんだけど衣装が…ヘソ出しって(笑) -- 名無しさん 12のラルフさんハッキリ言って変質者にしか見えない。好きなキャラなのに…(涙) -- hentai やっぱり11以前のほうがカッコいいわ・・・・クラークも同じ。 -- ホーほーき ラルフ鈴木 -- ラルフ鈴木 大好き!! -- 使ってる人 ぶっきらぼう -- 名無しさん こんな人上司に欲しい…毎日楽しいだろうなぁ -- 111 ↑なんで?ただの変態バカゴリラでしょ -- 名無しさん ↑どう見たらそんなイメージ沸くんだよwwww -- ホーほーき ↑の言うとおり。しかしゴリラはあながち・・・ -- 名無しさん kof12では声優の人が変わってる -- 名無しさん しのや文秀 -- 名無しさん すごいけど諜報活動とか似合わないよな 即ばれるだろ -- 名無しさん バルカンパンチを繰り出す時に爆発してる -- 名無しさん 佐藤隆太キレる -- スタッフ ナパーム -- 名無しさん ギャラクティカファントムのみで全クリできたらおもしれーなwww -- 名無しさん 凛々しい -- 名無しさん トシがキレる -- 名無しさん ガイル大佐 -- 名無しさん 誕生日が、アーケード版KOF'94の稼動開始日と同じだったりする。(8月25日) -- ホーほーき ↑そんなんよくわかったな 敬礼! -- ショーッモナ! このキャラクターが使いやすい -- 名無しさん 最近人気のタイバニの主人公、鏑木虎徹とよく似ている。三十路・おせっかい・力づくでの解決・大人げないなど。ただし虎徹の方は香水使ったりする色男だが、ラルフは以下略 -- 名無しさん ラルフ結構好きなんだよなぁ -- 緋雨蘭丸 大島優子は美人である -- 名無しさん EX2のボス、忍(暴走も含む)に始めて勝ったキャラだwwバリバリバルカンパンチ放ち放題ww -- ネームレス ↑随分上 馬鹿か?二人だけになったらどうするんだよ。俺は怒チームが大好きなんだが?(まあウィップも好きだけど) -- ネームレス 小嶋陽菜大好き -- 名無しさん セスが嫌い -- 名無しさん KOF13でタイマンごっこをやれ -- 名無しさん 94、95では口数も少なく、軍人らしさがあったが、96からはうるさくなったというか、ショボくなった。 -- 名無しさん ↑いや、それが今のラルフって言うべきだろう。 -- ネームレス アーミースーツを着ると似合う -- 名無しさん 彼は超人だと思う -- 名無しさん クロステイカーーー!!! -- 名無しさん 97'のラルフが好き。試合前の飲酒が良い。喧嘩が強い上に男前はラルフを指していると思うのだがw -- 名無し丸 KOF12の技のバーニングハンマーが炎のパンチと京の技が似てる -- 名無しさん 三越テレビカタログ -- 名無しさん 97のエンディングは一番感動したわ「クソくらえ」の言葉に元気をもらったわ、ラルフかっけー!! -- 名無しさん SABかけたときの声がかっこいい。特に94 95。うりゃー! ラルフの熱さが伝わる! -- 筋肉 アーミーエリート -- 名無しさん 2000では同キャラ対戦時に掛け合いがある -- 名無しさん 少将が似合う -- 名無しさん みんなを守ってみせます!アテナもラルフも車田マンガ全開 -- アテナ アテナケンスウはみんなを守ってみせますの星矢。ラルフクラークはリングに掛けろ。 -- まりん ラルフにとってKOFは遊園地みたいな格闘ごっこ。 -- 桃子 jetギャラクティカファントムはヒット数すごい。 -- まりん まえはモンスターが声優。した!岡野浩介さんや銀河さんや若本さんがいい。 -- 桃子 大友龍三郎さんや堀秀行さんがいい。高木渉も! -- ローズ メタルスラッグでは彼は一回撃たれても平気! -- 桃子 らんぼーが彼のモデル。関智一さんはいかが? -- 桃子 戦場のタフガイ。撃たれても平気!二又一成さんや高橋弘樹さんがいい。エリア88みたいな集団? -- アテナ クーラにあの人モジャモジャだと笑われたが我慢する大人の男。山之井仁さんが声優。にいい。 -- エリア 団地ともお -- 名無しさん かっこいい -- 名無しさん 百裂肉球!! -- ジバニャン KOF12でマッチョになった -- 名無しさん 女でも容赦しないのはカッコよく見える。調子に乗るバカ女だったらなおさらだ。 -- 名無しさん ああ?何言ってやがんだてめえ!俺様を若造呼ばわりすんじゃねえ!! -- ビリー・カーン まあたテメエか、本当に懲りねえ野郎だな!いい加減にしやがれ! -- ラルフ・ジョーンズ ギャラクティカファントムが最強の技 -- 名無しさん アーマーラルフが邪魔。 -- 名無しさん ラルハラ -- ウイップ ハイデルンの部下 -- 名無しさん ラークの煙草を吸う -- 名無しさん ラークの煙草が大好き -- 名無しさん マールボロ -- 名無しさん やんちゃるモンちゃ -- 名無しさん 畑直輝は一生独身 -- 名無しさん 02でのメッセージで「女子供でも容赦しねぇぞコラァ!」には、かなり共感できる。以前勤めていた職場に女に媚びる上司・先輩がいて、媚び続けた結果、その女が調子に乗ってしまって、横柄な態度をとるようになった。女に媚びる上司・先輩もグズ野郎だから、女でも容赦しないラルフ大佐の様な上司は尊敬できる。 -- 名無しさん ガムの何味が好きだ? -- 名無しさん おまえの殺人フルコースを御馳走してやんぜえ -- ホア・ジャイ ハイデルンが率いる傭兵部隊にんむ) -- 名無しさん ↑途中で投稿してしまいました。失礼いたしました。 -- 名無しさん ハイデルンが率いる傭兵部隊(任務の内容が内容なので、特殊部隊の可能性あり)の大佐?? -- 名無しさん 部隊内ではハイデルンに次ぐNO2 -- 名無しさん 武藤十夢のウエディングドレス -- 名無しさん チャンとタメかあり得ねえ。 -- 名無しさん 武藤十夢美人 -- 名無しさん コブラが大嫌い -- 名無しさん 高原滉可哀想 -- 名無しさん 爆弾拳 -- 名無しさん OKラルフ! -- クラーク・スティル チューインガムの味がなくなるまで -- 名無しさん ハイデルンの部下 -- 名無しさん LOVETRIPの武藤十夢 -- 名無しさん 留年扱いしやがると燃やすぜ!テメエ! -- 草薙京 10円ガム -- 名無しさん 青が似合う -- 名無しさん スーパーソーダガム -- 名無しさん バーラル -- 名無しさん バースデー -- 名無しさん スーパーアルゼンチンバックブリーカーで敵の体力を奪えるぞ -- 名無しさん あんたを爆発させてやる! -- シド・フィリップス マイク・バイソンの顔を馬乗りバルカンパンチでボコボコにしろ!! -- ベガ テメエ俺の仲間に手え出すんじゃねえ!! -- 三橋貴志(賀来賢人) プチガム -- 名無しさん バースデー -- 名無しさん 退職 -- 名無しさん 爆弾拳 -- 名無しさん テメエを燃やしてやるぞ! -- フレイム・スタッガー アーマーラルフうぜえ -- 名無しさん バースデー -- 名無しさん 男の勲章 -- 名無しさん 馬鹿野郎 -- 名無しさん ガムだけじゃなくてソフトキャンディも良い -- 名無しさん セスが大嫌い -- 名無しさん KOFの皆勤 -- 名無しさん ウイップに対してムチ子と呼ぶ -- 名無しさん セーフ -- 名無しさん バリバリバルカンパンチでアッパーしろ -- 名無しさん KOFのセスより男らしい -- 名無しさん 熱き拳 -- 名無しさん KOF2002の投げ技が面白え -- 名無しさん バースデー🎂 -- 名無しさん 杉田一明 四十路馬鹿 -- 名無しさん 🐍が大嫌い -- 名無しさん T・A・N・Kの主人公 -- 名無しさん KOF16に出場可 -- 名無しさん バンダナを外せ -- 名無しさん 格闘ごっこ -- 名無しさん 俺様は飲酒運転が大好きだぜ!酒が糞旨え! -- 小島勇(バベル裁判所) 名前 コメント
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KOFシリーズのターニングポイントとなった意欲作。 新キャラクターや新システムの導入により従来作とは異なる雰囲気を持ちます。 新システム全般に練りこみ不足な感があるのが非常に痛い。 どれもこれも極端に強かったり弱かったりで釈然としません。 また、これは個人的な感想なのですが、従来作にも増して必殺技が出しにくい感じも。 その後のKOFシリーズで活躍するK やマキシマの初登場作品という意味では シリーズファンにとって価値のある作品かもしれませんが、 質の面を見ると粗ばかりが目立ってあまり良い印象がありません。 単純に格ゲーをやりたいという人には前作の98をお勧めします。 -- (名無しさん) 2008-03-07 23 33 27 移植度的には非常に高くPS版とは思えないほどです。 ネオジオ版を非常高い水準で再現してます。 バグ技なども再現可能でした。 PSPでプレイしましたが、特に問題なく連続技も可能画面端の一部キャラのみの ストライカーを絡めた連続技も出来ました。 99が好きだと言う異端のプレイヤーは必見かもしれません。 -- (名無しさん) 2009-12-25 14 47 04
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遠Aにキャンセルがかかるようになった 屈B→屈Aが連続技になりやすくなった(屈Bの連打キャンセル受付時間が1F早くなったため) 近Dがガードされても有利になった(KOF2002ではガードされると五分) 近Dで相手のGCCDを空振りさせられるキャラが大幅に減った 近Dがチョイクラスの屈状態にも当たるようになった キャンセル版の3Bの発生が早くなり、弱攻撃キャンセルで連続技になるようになった 近D、遠D、6Bなどのガードクラッシュ値が減った 強スラッシュキックのヒット効果変更。ノーマルヒットで横滑りダウンに、カウンターヒットでワイヤーダメージになった 強タイガーキックの1段目のノックバックがなくなった 黄金のタイガーキックの動作変更、ダメージ減少 爆裂ハリケーンタイガーカカトのダメージ減少 史上最強のローキックが追加された 戻る
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登録日:2022/08/25 (木曜日) 05 42 10 更新日:2024/07/14 Sun 18 54 17 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 KOF Lynn THE KING OF FIGHTERS アマンダ アンプスペクター イスラ ガスマスク グラフィティアート シュンエイ編 スタンド スプレー スプレー缶 チリ ハンドポケット メインヒロイン ライバル ライバルチーム ルーキー ン 夢を描く極彩色 女子高生? 幻影 素行不良 「一緒にカッ飛ばすぜ、アマンダ!」 THE KING OF FIGHTERSのキャラクター。 XVにおける新キャラにして、XIVから続くシュンエイ編(仮)のメインヒロイン。 プロフィール 格闘スタイル アマンダとのコンビネーション 誕生日 11月22日 出身地 チリ 血液型 A 好きな食べ物 チレニートス CV Lynn 概要 話題沸騰中のグラフィティアーティスト。 主人公のシュンエイと同じく幻影を持っており、彼同様親に捨てられて児童養護施設に引き取られたが、そこの閉鎖的で劣悪な環境から外へと飛び出し、ストリートで活動する日々を送っている。 異質な幻影を意に介さない友人に恵まれ、作品がSNSを通じて世界中から評価される中、前回のKOFのシュンエイの活躍を見て嫉妬心を抱いたこと、ハイデルンとドロレスから自身と幻影の正体を教えてもらうことを条件にKOFへの出場を決意した。 人物像 勝ち気で快活、竹を割ったような性格の少女。一人称は「アタシ」。 武器にもなるスプレー缶、キャップと首から下げたガスマスク、黄色の上着がトレードマーク。台詞の「ん」が「ン」と表記されているのは育ちの悪さゆえか。 施設で味わった洗脳に近い教育や矯正という名の体罰から大人に不信感を抱いているが、グリフォンマスクやテリーをいい大人と認めるなど全面的に毛嫌いしているわけではない。またその反動から同年代や子ども達には優しい一面も持つ。 しかしシュンエイのことは「根暗でいけ好かねーカンジのヘッドフォン野郎」と露骨に敵意を剥き出しにしている。 イスラの幻影もシュンエイ同様、手の形をしているが、シュンエイと比べると小さく破壊力に優れない分、素早く小回りがきく。 何より、幼い頃から自分と寄り添い、守ってくれたことからアマンダと名付けて相棒と呼んでおり、アマンダの方も明確な意思を持ってイスラを助け、抜群のコンビネーションを発揮するなど、シュンエイとは真逆の関係。スタンドっぽいところは似ている 戦闘力は中々高め。 アンプスペクター シュンエイとイスラが持つ幻影を操る能力の正体。 あらゆる宇宙に繋がっており、多元宇宙からあらゆる可能性を収束し、枝分かれした宇宙を巡り均衡を保つ「魂の坩堝」に干渉してその力の一端を現世に幻影として出現させる。 前回のラスボス『バース』がシュンエイに対して放った「我が欠片を見つけた」という言葉の真意は、彼らの操る「手」がそれぞれバースと同じ魂の坩堝の一部にして異なる別側面のためであり、シュンエイやイスラはその力の一部を幻影として現世に降臨させる呼び水のような役割を果たしているのである。 人間関係 アマンダ 相棒の幻影。ネイルアートをしている。 敵意のある相手にシャドーボクシングしたり、ピースサインやサムズアップしたりと可愛い。 「アマンダ ちょっとネイル剥げちゃった? 後で塗り直してあげっから」 ハイデルン KOF古参オリジナルキャラクター。チームメイトその1。 前回からの異変を解決するため、ドロレスに協力してイスラを迎えに来る。しかし大人嫌いの彼女の交渉に四苦八苦し、同年代のレオナを連れてくるべきだったと思案していた。 厳格なハイデルンには施設の大人を思い出すようで、掛け合いでは反発している。 ドロレス XV初参戦のチームメイトその2。今回の事由に最も詳しく、最も解決を望んでいる女性。 正体はアフリカの奥地に住んでいた大隠者で、バースによって復活した者の一人。伝承の災厄を食い止めようとしている。 こちらも多くは語らない性格なのでやはり反発している。 シュンエイ もう1人のアンプスペクター。敵視しているが、シュンエイは軽く流している。 「前の大会でもそう 今回もそう オトナに守られて情けないヤツ……」 「見てるだけでイライラすンだよ アンタ!」 「あんたにどう思われようが別に構いやしねぇけど……」 「そんな理由で俺に突っかかってんのなら コドモだな お前」 「……ッ! ホントに気に食わねーヤツだな アンタはッ!」 「そのオソマツな腕よりも アタシとアマンダの方が上だって分からせてやる!」 アッシュ・クリムゾン 炎の色や性格がイカしてるようで評価は高め。 「エメラルドグリーンの炎だっけ? イカしたモン持ってンじゃん アンタ」 「アンタの炎とアタシらのペイントでクレイジーな傑作 作ってこうぜ!」 「戦いを作品に例えるなんて面白い感性持ってるネ キミ」 「制作の途中でうっかりスプレーに引火しないように 注意しなよ……♪」 シリーズでの活躍 XV 初参戦。今回のキーパーソンとしてハイデルン、ドロレスの要請からライバルチームを結成するが、詳細を伏せた勧誘に反発して自分がチームのリーダーならと条件をつけている。出場する目的は上記の他、アーティストとして自分とアマンダの名前を売ること、優勝賞金で仲間や施設の子ども達への援助を得ること。 掛け合いは、シュンエイ、ハイデルン、ドロレス、アッシュに対応。 中間デモではアマンダとあっち向いてホイに興じて(しかも負けて)いたが、ドロレスから格闘家の想いが集う決勝戦会場にてバースの正体であるリ・ヴァースが再来すること、アンプスペクターの二人がいれば封印できることを聞かされるも、シュンエイへのライバル心から協力を拒んでいる。 しかし決勝戦後、イスラに異変が生じ… 「なに……これ……チカラが流れ込んで……」 「止まらない……制御 できな……!」 「チ チカラ が……あ……あ……ぐ」 「ヴァァァアアアアアス!」 ネタバレ 「……スベテヲ……」 「ハカイ……ヴァアアアアアアアアアアアアス!」 リ・ヴァース バースの真の姿。エディットチームエンディングによると、世界の終末に現れ、主神のために霊魂をくべる役割を持つという。 人の想いを集めて増幅する能力に長けたイスラを媒質としたため大男の容貌だった前回とは異なり、ガスマスクを付けたイスラにバースと獣の要素、そして幻影を漂わせた姿をしている。 またイスラの精神がもつれ合った状態のため、彼女は気を失ってしまった。 「ゥォオオオオ……」 「ワレ オトム……ハカイスル……スベテヲ」 「オトマ……ラガ……ガ ガガガガガ」 「ヴァアアアアアアアス!」 誕生直後にシュンエイ、イスラ、優勝チームを異世界のフィールドへ転移させ、彼らへと襲いかかる。 このチカラが目覚めた時はホントに嬉しかった いつだって 相棒がそばにいてくれた…… オトナは自分の事ばっか だからアタシは相棒に誓ったんだ 一緒にコドモ達を守るんだって だけどオトナに守られて 友達もいるアイツを見てたら バカにされたような気分になって…… ……でもホントはシュンエイにムカついてたンじゃない…… アタシはアイツが羨ましかったンだ! あんな八つ当たりみたいなことして終わりだなんて…… 絶対に許せねー! だから こんなところで立ち止まってるワケにはいかないンだよ! ライバルチームの場合は心の中で己の想いと向き合ったイスラが覚醒…した直後、気絶した彼女を心配して肩を揺すっていたシュンエイに悲鳴を上げた。 「キャーーーーーーッ!?」 「てててテメェ ヘッドフォン野郎! どこ触ってンだ!」 「はぁ!? どこもヘンな場所は触ってねぇだろ!」 自力で目を覚ましたことにドロレスからは驚かれるもリ・ヴァースには勝てないと忠告されるが、イスラはチームと共に迎え撃つ。 「ゲ……ガ…ガ……ガガ ア」 「オトム……マ……」 「ラ……ガ……」 「グアアアアアアアーーーーーーッ!」 倒され、全身から光を放ちながら消滅するリ・ヴァース。 だが取り込まれた空間は消えず… オトマ・ラガ リ・ヴァース撃破後突如として現れた、ドロレスの探求する真理の果てに存在した破壊と創造を司る母神。 倒すことはできず、封印する方法はアンプスペクターとの対消滅しかないという。 無論イスラはそんなことを信じず、相棒、そして仲間と共に立ち向かうのだった。 「よーーーーし! アタシの足 引っ張ンじゃねーぞ!」 「ハイデルン ドロレス!」 激闘の末、なんとかオトマ・ラガを『完全なる無』へ放逐するイスラ。 「うわっ 離せーーーッ!」 だがアンプスペクターに共鳴したのか、はたまた対消滅という理ゆえか、裂け目から溢れた無数の腕がイスラに掴みかかり、『完全なる無』へと引き込んでしまう。 「チクショー 離せってンだ! アタシは皆と……」 「うわああああああああっ!!!」 「イスラーーーーーーーッ!!!」 シュンエイは自らの危険も顧みずに『完全なる無』へ飛び込んで手を掴み、互いの幻影の助けもあって無事生還。そのままKOF会場への帰還に成功する。 そしてイスラはシュンエイと和解するのだった。 「あー スッキリした!」 「なンか ウジウジ悩ンでたのがバカみてー……」 「ヘンに因縁つけて悪かったな シュンエイ」 「な……ほんと唐突だな」 「……てか、何であんなに突っかかってきたんだ?」 「乙女のヒミツ!」 エンディングではハイデルンに部隊に誘われるが、仲間の待つチリへ帰ることに。ハイデルンとドロレスへ「なんてーかその……世話ンなった!」と礼を言うなど成長をうかがわせるものになっている。 「ありがとな ドロレス ハイデルン!」 「またいつか!」 そして帰国前に中国へ寄り… ……案外あーいうのも悪くねーもんだな…… な アマンダ b 特殊チームエンディングは、K 、クローネンとの素行不良チーム。 クローネンに肩車されながらアートを描いてた。 「おいゴーグル野郎 もうチョイ右だ! 右!」 「なんで俺がガキの落書きの手伝いなんぞ……!」 「ダリぃ…… さっさと終わらせろよ。」 もう一つはアテナ、ユリとの新生女子高生チーム?。 二人に連れられてショッピング中の一幕。 めちゃくちゃ可愛い 「次はあのお店に寄ってみませんか?」 「大賛成〜! イスラちゃん こっちこっち!」 「へへ」 「こうしてダチとショッピングすンのも悪くねーな……」 そしてシュンエイ、ロックとのルーキーズ。 「あんた、テリーの弟弟子なんだろ?」 「ああ、お互いに目標を超えられるよう頑張ろうぜ。」 「アンタら、アタシらに分かんねーハナシしてンじゃねーよ!」 キャラ性能 通常技や必殺技がかなり独特なトリッキータイプ。 ニュートラルはハンドポケット状態でキック攻撃はイスラ、パンチ攻撃はアマンダが担当する。アマンダはリーチが長い分判定もあるので注意。また空Dは完全にめくり専用。 派生技、空中技が多く、モーションをよく見るとアマンダが補助している技も多い。 ⚫︎投げ技 オール・シティ 「アホ! ドジ! マヌケ!」 アマンダが拘束した相手にイスラが連続で蹴りを入れる。 クロッシング・アウト 「やっちまえアマンダ!」 イスラが足で相手の首に組みついて拘束し、アマンダが連続で殴りつける。 ⚫︎特殊技 クラウド 「オオラ!」 対空時間の長い飛び蹴り。隙は非常に大きいが、単発でも強攻撃からでも空中必殺技に繋げられる。 デザイン スライディングキック。リーチは長いがダウンは奪えない。通常技からキャンセルするとダウンを奪えるようになる。 ⚫︎必殺技 フィル・イン 「パス!」 「染まれ!」 「ペイント!」 イスラが頭上にスプレー缶を投げ、アマンダが地面に弾いてインクを噴出させる技。弱はイスラの目の前、強は中距離程まで飛んでいく。 どちらも発生が早く、インクの軌跡にも攻撃判定あり。投げた時点で攻撃判定が発生しているので対空になる場合も。 EX版は弱の距離で、インクの噴出距離が長くなる。追撃可能。 スクライブ 「ガリっと行くぜ!」 「刻むぜ!」 「スクラッチ!」 逆サマーソルト。 弱強EX全て発生が早く、無敵時間がある。隙は大きい。 トゥ・フロント 「捕まえてみな!」 「トロすぎ!」 前方へスライドダッシュし、相手の間合いに入るとキックを繰り出す。 弱は弱攻撃から連続技になり、ダウンを奪う。強は強攻撃から連続技になり、ダウンは奪えないが後述の派生技に繋げられる。 EX版は弱の速さで強の性質を持つ。 └ブレーキング 「なんてな!」 トゥ・フロントのダッシュを踏み止まる。 動作を他の技でキャンセル可能。 └スローウィー・A 「アマンダ!」 「行っけえ!」 「ぶちかませ!」 アマンダが拳を振り下ろし、相手を地面に叩きつけて強制ダウンを奪う。 EX版は連続で殴りつけ、相手をバウンドさせるので追撃可能。 └スローウィー・B 「アマンダ!」 「行っけえ!」 アマンダが拳で足元を薙ぎ払い、ダウンを奪う。 EX版は強制ダウンを奪える。 └スローウィー・C 「こっちだよ〜!」 アマンダに乗って小ジャンプする。 ここから更にピーシングへ派生できるが、連続技にはできない。 ピーシング・A 「もらいっ!」 「まだまだ!」 空中専用。斜め下へキック。 EX版は発生早く多段ヒットし、追撃可能。 ピーシング・B 「落ちろ!」 空中専用。真横へキック。 速度も早く、距離を離すのにも使える。 ピーシング・C 「ガラ空き!」 「まだまだ!」 空中専用。下への回転蹴り。出は遅いが強制ダウンを奪える。 EX版は発生早く、追撃可能。 ドリップス・前方 ドリップス・後方 ドリップス・垂直 「サンキュー!」 空中専用。アマンダに乗って小ジャンプする移動技。 そのまま空中技を出せる。 ⚫︎超必殺技 バック・トゥ・バック 真横へドロップキックを放つ。空中可。 発生・突進速度共に早い。 「埋め尽くせ! アタシの色で!!」 ワイルド・スタイル 「頼むぜ!」 アマンダが前方へ掴みかかり、ヒットするとイスラとのコンビネーション攻撃を繰り出す。威力は低いが技後は追撃可能。 「クレイジー! オラ!」 EX版はより激しい乱舞を繰り出す。 「最後の仕上げ!」 「ラァララララ! ターギングアップ!!」 ⚫︎CLIMAX必殺技 キング・オブ・ピース I A 「そろそろ仕上げるぜ!」 スプレーを前方へ振り撒く。ヒットすると蹴り上げた相手をアマンダが拘束し、ガスマスクを装着したイスラがスプレー缶をミックスした飛び蹴りで貫く技。 発生が早く、無敵時間も長いので割り込みや連続技に有用。 「アマンダ! イヤッホー!!」 「ぷはー」 主な台詞 「最高傑作見せてやンよ!」 「アタシらに任せとけ!」 「行こうぜアマンダ!」 キャラセレクトボイス。 「ナイスコンビネーション!」 勝利ポーズ。アマンダとハイタッチ。 Wピース。 「アタシら相手によくやったよ、アンタ!」 勝利ポーズ。外したキャップを手でクルクル回す。 Wサムズアップ。 「ほら見ろ」 「オトナに甘えてばっかのアンタなンかに アタシが負けるはずねーンだよ!」 対シュンエイ勝利メッセージ。 「レスラーって目立ちたがり屋の偽善者ばっか!」 「本物だったのはグリフォンマスクだけだよ……」 対キング・オブ・ダイナソー勝利メッセージ。 子どもたちよ すまねえー!! 「ほんとイイ性格してるよな……」 「そういうの 嫌いじゃないぜ 後で連絡先交換しようよ」 対アッシュ・クリムゾン勝利メッセージ。 「アタシとアマンダの追記・修正に勝てるわけねーだろ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ものすごい生意気だけど根は素直 でもそれはそれとしてわからせたくなってくる -- 名無しさん (2022-08-25 10 30 47) 次回以降はどうなるかなぁ 続投はすると思うんだが -- 名無しさん (2022-08-25 12 56 04) SFが古参キャラ中心にゴシックなデザインのキャラが多いのに対してKOFはPOPなスタイルのキャラ投入してくるあたり方向性がはっきり分かれてて個人的にはそれを代表するキャラだと思ってる。 -- 名無しさん (2022-08-26 09 28 26) たった一作品で因縁解消して主人公と友好な関係を築く。KOFで未だかつてこんな平和なライバル関係あっただろうか…? -- 名無しさん (2022-09-24 12 35 37) 名前 コメント